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完成糖果傳奇開發商的收購後,暴雪要怎麼玩手游?

今天視動暴雪發佈公告,之前59億美金收購糖果傳奇開發商King的交易已經全部完成。暴雪表示完成收購後,他們將擁有超過5億的玩家用戶,遍布幾乎每一個國家。

完成糖果傳奇開發商的收購後,暴雪要怎麼玩手游?

但是這5 億玩家的背後,有多少是新時代的玩家?不管暴雪的粉絲承認與否,近幾年暴雪推出的遊戲多少都有點打情懷牌的意思,曾被人寄予厚望,打破Moba 被Dota、LOL 壟斷格局的風暴英雄已經證明是一款不太成功的作品,倒是休閒向的爐石傳說給暴雪帶來了大量的新增用戶。

或許收購手游開發商King 背後的邏輯也在於此,暴雪應該會將自己在PC 端非常成熟的IP 帶到移動端去。這裡的問題就在於怎麼怎麼將這些原本帶著非常重度玩法的IP 在移動端休閒化。

前星際爭霸2 首席劇情作家Andy Chambers 在接受采訪的時候曾表示比較看好暴雪做RTS 手游,將RTS 一些經典的核心元素提出來加上休閒的玩法,最後配上暴雪的經典IP 應該會有不錯的效果。現在很多手游RTS 直接將原本PC 的玩法搬過來是很難取得成功的。

不過除了將原本已經被很多玩家接受的PC 端玩法挑其精髓,做一個手游的轉化,或許讓King 這個在手游開發已經輕車熟路的選手,來做手游的玩法然後套上暴雪IP 效果應該會更好。暴雪的競爭對手之一的Roit 就做過這樣的嘗試,之前推出過一款像素風格的跑酷遊戲,玩家的反饋也比較良好。

而做過N 多休閒手游的King 在這一方面應該是要比​​Roit 這種玩票性質的水平要高出一截的。

除了 ​​糖果傳奇開發商King擅長的休閒性質的手游,之前收購北美電競聯盟要做電子競技ESPN的暴雪應該也會在手游競技上發力,畢竟電競ESPN可不能只關注PC端。

完成收購後King 將作為暴雪的一個獨立部門運作,由King CEO Riccardo Zacconi 領導。

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Freddie

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擔任3C技術編輯已有數年。3C業界水深,繼續努力。