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EA總裁指責“戰地5”研發週期過長拖累了遊戲銷量

在EA公司本週的財報電話會議中,其CEO安德魯。威爾遜承認了招牌遊戲“戰地5”的失敗,該遊戲在第財季售出了730萬分,較公司預期少了100萬,影響了公司營收。

威爾遜同時也指責了遊戲的開發組,認為“戰地5”漫長的開發週期導致了遊戲的發售日期數次跳票,影響了遊戲的銷量。

但是玩家並不這樣認為!事實上,“戰地5”之所以在發售後沒有成功延續“戰地1”的好口碑,主要是遊戲的層出不窮的BUG讓許多玩家大為惱火(筆者對此深有感觸),再加上首發時戰役內容的不足,合作與大逃殺模式延期至2019年3月,更是讓玩家們感到失望。

也因為如此,遊戲在發售後降價非常迅速,玩家的購買熱情也受到了影響。

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