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微星:遊戲筆電發展之路還沒有走完

微星遊戲筆電第四屆發燒友大會在中國北京展開。在火熱的遊戲市場帶動下,以遊戲為專攻細分市場的微星遊戲筆電去年創造了不凡的銷售成績,這是遠超以往的。在活動結束之後微星副總裁-盧琪隆、NVIDIA方面負責人就遊戲市場的發展、微星的成績和策略進行了一次集中的闡述。

微星:遊戲筆電發展之路還沒有走完

遊戲潮不會褪去:
從微星觀點來看,3-5年之內遊戲市場仍會是高速發展,這不是猜測而是根據市場發展曲線預測出來的。即使未來增速放緩了,市場還是會繼續擴大。
盧琪隆表示,這3-5年時間對微星來說是發展的黃金期,微星一定會在這種對於微星遊戲筆電非常有利的增長中,調整戰略讓自己的道路越來越寬。如今微星已經開始嘗試做工作站了,工作站對微星來說是一個適合的切入點,未來大家會在市場上見到微星在這方面的更多嘗試。

遊戲筆電發展之路還沒有走完:
就目前筆電市場的數字來說,筆電出貨能夠達到1.7億台,而其中遊戲筆電僅僅占到350萬台,相對於整個筆電市場來說這只是很小的一塊,連零頭都算不上。所以說雖然目前遊戲市場呈現出火爆的態勢,但是它的發展還沒有完全展現出來,發展空間還非常非常巨大,未來還有很長的路要走。

微星:遊戲筆電發展之路還沒有走完

充分接觸玩家很重要:
接觸玩家是一件很重要的事情,透過接觸網友、資深玩家,深入到粉絲群當中去,能夠了解用戶玩家最真實、最直接的想法,這對於產品的研發和發展策略是非常重要的。這也是微星正在努力的方向。微星遊戲筆電發燒友大會就是微星重視玩家態度和需求所舉辦的活動,而這樣的活動是非常必要的,能讓原廠與玩家之間密切互動交流,未來微星也會堅持辦下去。

擁有自主生產能力將會是競爭點:
相對於主流的筆電來說,全球不到400萬台的遊戲筆電銷量其實仍然不夠支撐超大規模的生產,通常來說代工廠做的量很大,每天的量都在5,000台以上,有時候對於小眾的遊戲筆電和量小的訂單會置之不理。目前來說大部分筆電廠商的遊戲筆電都是與主流筆電一起交給代工廠來做,這實際上對於要求更高的遊戲筆電可控性都會下降。如何做到差異化的設計、掌控得當的物料選擇、生產工藝這都會直接影響到最終成品。所以擁有自己的產線、自身具有生產能力,將會是未來遊戲筆電品質分野的基石,會成為廠商之間一個新的競爭點。

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gary

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疑~這不是3C網站嗎?