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《F1 2015》將於 7 月在 PlayStation 4、Xbox One 與 PC 平台推出

全新遊戲引擎帶來全新的操控表現、遊戲模式以及「賽況轉播系統」
創造令人身歷其境的 F1 賽事體驗

Ubisoft 今日宣布,由知名競速遊戲開發商 Codemasters 所製作的 2015 年世界一級方程式錦標賽官方授權遊戲《F1 2015》在亞洲地區將由 Ubisoft 代理發行、與全球同步在今年 7 月上市。相較以往所推出的系列作品,今年更提前至 F1 賽季過程中上市,將這部獲獎無數的系列作品首度帶上新世代主機 PlayStation 4、Xbox One,同時也將在 Windows PC 上推出。

《F1 2015》將於 7 月在 PlayStation 4、Xbox One 與 PC 平台推出

使用了 Codemasters 全新的 EGO 遊戲引擎開發,《F1 2015》為玩家創造出更貼近真實賽車的遊戲體驗,親身感受最迷人、緊湊刺激且久負盛名的世界級賽事。除了逼真的遊戲場景外,《F1 2015》也在基於真實物理的操控系統上帶來突破性的進化,帶來不同玩家都能充分享受的擬真要素。車輛改裝系統為車輛提供了多達 20 種可修改部位,包含引擎、變速箱、空力套件、油箱、動力回饋以及懸吊系統,特別是全新的輪胎物理效果,重新打造出世上最快且最靈活賽車運動中最令人屏氣凝神的操控性能。

《F1 2015》全新的「賽況轉播系統」完整的呈現大獎賽中獨特比賽氛圍,不論是競爭激烈的賽道爭奪、或是歡欣鼓舞的頒獎典禮與賽後訪談,都將宛如身歷其境。透過 PlayStation 4 與 Xbox One 主機的聲控辨識技術,玩家將可彷彿實際坐在駕駛艙一般透過 Kinect、PlayStation Camera 或 PlayStation 4 相容耳機麥克風來即時地與現場待命的支援團隊下達指令。玩家將可在遊戲中扮演最喜歡的 F1 明星車手進行比賽,並且透過職業生涯模式挑戰將自己推向極致。作為近年來最被受到關注與期待的賽季之一,2015 年的 F1 賽事將重新增加墨西哥賽道,這將是墨西哥賽道睽違20年後的首次回歸,同時遊戲還將完整額外收錄《F1 2014》賽季遊戲內容。

Codemasters 遊戲總監 Paul Jeal 表示:「《F1 2015》將會是 Codemasters 與世界一級方程式錦標賽令人興奮的全新篇章。本作將透過全新的主機平台、我們的全新遊戲引擎以及提前至 6 月份賽季中上市的時間點,帶來系列作中的全新躍進。」

「在遊戲操控性上我們帶來了大幅度的革新,特別是在輪胎表現上更加貼近於真實,讓你探索賽車性能的極限、並且讓玩家與賽車的駕駛體驗更加直覺與真實;現在你可以從溫度變化、不同的輪胎、車輛配置、地形和天氣,體驗到抓地力的變化。我們同時也強化了車輛動力效果,將可更精確地傳達性能上的差異和機械、空力套件之間的手感,新的轉向動力回饋系統也將增加車體與賽道接觸的感覺。遊戲中自然且真實的物理效果將為帶來更容易上手、不同技巧程度玩家都能充分體驗與享受的擬真競速。」

「隨著 2015 年的 F1 錦標賽已經展開,開發團隊正致力於遊戲當中 2015 年全新車款與車手的製作,準備迎接今年夏季的遊戲發售。各位可以透過我們所最新公開的遊戲畫面中搶先一窺遊戲的風貌以及墨西哥賽道的風采。在 2015 年的賽事之外,我們也很高興能夠在《F1 2015》中額外收錄 2014 年賽事供玩家回顧遊玩,同時藉由全新引擎的性能來展現不一樣的遊戲風貌。」
由 Codemasters 開發製作,《F1 2015》將於今年 7 月在 PS4、Xbox One 與 PC 平台推出,香港、台灣及東南亞地區由 Ubisoft 代理發行。更多遊戲相關資訊可關注 Codemasters 官方 F1 部落格Twitter 以及 Facebook 專頁

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Amola

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