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Ubisoft 揭露《火線獵殺:Wildlands》 經典軍事射擊遊戲邁入開放式世界

Ubisoft 揭露《火線獵殺:Wildlands》 經典軍事射擊遊戲邁入開放式世界

魅影們潛入啟發自南美洲的全新龐大、荒野般互動式地圖

Ubisoft 於 E3 展前獨立發表會上宣布,正在開發製作《火線獵殺》系列最新一部作品《火線獵殺:Wildlands》、同時也是本系列首次採用開放式世界地圖,帶來更加廣闊與高自由度的戰場。《火線獵殺:Wildlands》將會在 Xbox One、PlayStation 4 以及 Windows PC 上發售。


《火線獵殺:Wildlands》E3 2015 揭露預告片

時間設定在未來數年後,玩家在《火線獵殺:Wildlands》參與由 4 名美軍特種菁英組成的魅影小隊進行臥底任務、藉此拔除聖塔布蘭卡(Santa Blanca)的毒品集團,這個設定在 Ubisoft 假想的玻利維亞地下集團勢力逐漸擴大對全球造成了威脅。《火線獵殺:Wildlands》場景發生於 Ubisoft 有史以來最具規模、最多樣化的動作冒險開放式世界。遊戲中將有上百個村落以及著名地標、當地傳說以及各式各樣的組織與軍隊,這個廣大的世界讓玩家能夠與其互動探索;然而魅影的可升級技能以及各式各樣的兵器選擇、車輛以及無人機將協助隊伍解決強大對手。

「《火線獵殺:Wildlands》使得我們將《火線獵殺》品牌帶往新的方向,這個龐大、美麗且生動的開放世界將對玩家做出的選擇而有不同反應」,Ubisoft 巴黎工作室首席製作人 Nouredine Abboud 表示:「不論是獨自一人行動、或著與朋友在協力合作模式中組隊,《火線獵殺:Wildlands》的玩家永遠不會經歷相同的環境設定,為這個遊戲世界及其故事帶來驚人的可能性與創意自由度。」

《火線獵殺:Wildlands》給予玩家空前絕後的自由,能夠自行決定獨自一人或與三名隊友組隊在這個龐大的遊戲世界當中探索冒險。玩家擁有完整的靈活度來決定要採取怎樣的對策來完成主線、支線以及目標要求,不論是隱匿、聲東擊西、戰術運用或是正面對戰,更或者結合各種策略的不同玩法來突破現況。身為魅影小隊的隊員,玩家將會面臨各式各樣的困難抉擇,因為敵人與隊友造成的意外與動態影響,讓這些抉擇通常都會有實質卻常常無法預測的後果在。

由 Ubisoft 巴黎工作室主導開發,並與另外五個 Ubisoft 工作室協力合作,第三人稱射擊遊戲《火線獵殺:Wildlands》預計將在 PS4、Xbox One 與 PC 平台上推出;欲知更多詳情,請造訪英文官方網站 http://ghostrecon.com/ 或訂閱 Ubisoft 官方中文專頁 http://Facebook.com/UbisoftSEA/

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