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RTX 3080 小改款升級 12 GB 記憶體~ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo / Trinity OC LHR 12GB

NVIDIA 今年初不僅為 RTX 2060 做了一次更新,也為 RTX 30 系列中的 RTX 3080 做了小改款,那就是推出了 12 GB 記憶體的版本,這老黃一刀下去,或許是有些偏了,在規格上感覺幾乎快到 RTX 3080 Ti 的等級,而 ZOTAC Gaming 也在第一時間推出 4 款新品,這次筆者上手的 2 款分別是 GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 以及 GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB,就讓我們一起來看看新的 RTX 3080 12 GB 究竟是更接近 RTX 3080 10 GB 還是 RTX 3080 Ti 呢?

規格:
圖像處理器:NVIDIA GeForce RTX 3080
CUDA 核心:8960
記憶體:12GB GDDR6X
記憶體介面:384-bit
核心 Boost 時脈:1785 MHz(AMP Extreme Holo) / 1710 MHz(Trinity OC)
記憶體時脈:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a(up to 7680×4320@60Hz)、HDMI 2.1(4K 120Hz HDR, 8K 60Hz HDR)
供電接口:3 x 8-pin(AMP Extreme Holo) / 2 x 8-pin(Trinity OC)
建議電源供應:750W
尺寸:355.9 x 145.7 x 59.7 mm(AMP Extreme Holo) / 317.8 x 120.7 x 63 mm(Trinity OC)

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 12GB 開箱

這次 NVIDIA 推出了全新 RTX 3080 12 GB 的型號,從規格上來看,比起說是 RTX 3080 的升級版,不如說是 RTX 3080 Ti 小閹一刀的版本,為什麼會這麼說呢?因為這次新的 RTX 3080 12 GB 除了記憶體改為與 RTX 3080 Ti 相同的 12GB GDDR6X 記憶體之外,在核心數上 8960 個 CUDA 核心也僅略低於 RTX 3080 Ti 的 10240 個 CUDA 核心,而相差將近 8000 台幣的價格,或許是主流 1440p 解析度下,滿足光追遊戲需求的划算選擇。


→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 及 Trinity OC LHR 12GB。


→在包裝上都能看到 LHR 的標示以及 12GB 的字樣,方便玩家購買時辨認是否為 RTX 3080 12GB 版本。

 

這次 ZOTAC Gaming 推出的 GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 以及 GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB,在外觀上基本與 RTX 3080 Ti 同版本相同,在設計上應是用上同款散熱器,AMP Extreme Holo 的散熱器上搭載 3 顆 11葉的 100 mm 的風扇,讓其寬度來到 355.9 mm,而 Trinity OC 則是搭載 3 顆 11 葉 90 mm 的風扇,雖然風扇小了點,但整體長度還是有 317.8 mm,而兩款顯示卡的散熱器均達 30 mm 厚,確保在散熱上能夠提供足夠的效能。

在輸出部分兩款顯示卡均提供了 3 個 Display Port 1.4 及 1 個 HDMI,HDMI 官方標示可以支援 4K 120Hz HDR 及 8K 60Hz HDR。


→ ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 外觀一覽。


→ ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB 外觀一覽。


→輸出接口一覽。

 

在燈效部分兩款都支援 SPECTRA 2.0 ARGB 燈效,AMP Extreme Holo 側邊採用極光電鍍的倒光條,在設計上頗具巧思,雖然要特殊角度才比較能看出店度的顏色,但看上去確實有那麼一點極光的感覺,而 Trinity OC 在側邊燈效部分,就單純使用線條來臨摹及光的感覺,如果玩家在性能上沒有那麼講究,那也可以參考外觀來挑選。


→ Trinity OC 及 AMP Extreme Holo 側面外觀一覽。


→ AMP Extreme Holo 燈效示意圖。


→ Trinity OC 燈效示意圖。

 

在背面的部分兩款顯卡均有金屬背版,上面也有帶燈效的 ZOTAC Gaming Logo,其中 AMP Extreme Holo 可以看到有 POWERBOOST 控制晶片,能夠穩定電壓、減少波紋噪音等,搭配 16+3 相供電及 3 個 8-pin 電源輸入,可以確保核心效能完整發揮,而  Trinity OC 沒有 POWERBOOST 控制晶片,採用 2 個 8-pin 電源輸入。


→兩款顯卡都有金屬背版。


→ AMP Extreme Holo 背面可以看到 POWERBOOST 控制晶片,供電部分為 3 個 8-pin。


→ Trinity OC 供電部分為 2 個 8-pin。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 性能測試

這次測試採用 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 進行,首先可以在 GPU-Z 中,可以看到這款顯卡在型號部分依舊顯示為 NVIDIA GeForce RTX 3080,核心部分採用 Ampere 架構的 GA102 核心晶片,製程為 8 nm,並有著 8960 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 384-Bit 12288 MB(12GB),核心時脈為 1260MHz、Boost 時脈為 1785 MHz、記憶體時脈為 1188 MHz。


→GPU-Z。

 

3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 的分數獲得了 39,152 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 22,605 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 11,907 分。

與之前測試過的 RTX 3080 Ti AMP Holo 分數相比,在 Fire Strike 三項測試的 Graphics 分數部分,都相差約 1000 分,基本上在實際遊戲體驗上,平均幀數可能僅有幾幀的差異,如果在不使用軟體做測量的情況下,應該很難分辨出 RTX 3080 12GB 與 RTX 3080 Ti 之間的性能差距。


→ 3DMark Fire Strike。


→ 3DMark Fire Strike Extreme。


→ 3DMark Fire Strike Ultra。

 

DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,預設解析度為 2K,RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 獲得 18,792 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,獲得 9,425 分。


→ 3DMark Time Spy。


→ 3DMark Time Spy Extreme。

 

另外光追部分,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 1440p,RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 通過測試並獲得 12,295 分,另外在 NVIDIA DLSS feature test 項目中,可以看到在 2K 解析度下開起光追,同樣測試場景下,開啟效能模式後,能將幀數從原本的 56.99 提升至 125.36,估計在不開啟 DLSS 功能的情況下,RTX 3080 12 GB 本身就差不多能滿足 1440p 光追遊戲的需求,若是開啟 DLSS 功能,2160p 解析度下要順玩光追遊戲也不是不可能 。


→ 3DMark Port Royal。


→ 3DMark NVIDIA DLSS feature test。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 遊戲效能實測

在遊戲測試部分,選擇《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《極地戰嚎6》、《戰慄深邃:流亡》、《刺客教條:維京紀元》、《虹彩六號:撤離禁區》及《極限競速: 地平線5》,其中可以看到在 1440p 特效全開下,基本都能有平均 60 幀以上的表現,除了《戰慄深邃:流亡》較吃效能,但也還是有平均 56 幀,而《極地戰嚎6》、《刺客教條:維京紀元》及《虹彩六號:撤離禁區》比較不吃效能,均可達破百幀的成績,2160p 下,除了《電馭叛客 2077》及《戰慄深邃:流亡》 僅能守住 30 幀低標之外,其餘遊戲接能穩在 60 幀以上,作為 4K AAA 大作入門卡也算合格。


→遊戲 FPS。

 

光追測試部分以《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《極地戰嚎6》、《戰慄深邃:流亡》 4 款遊戲進行測試,1440p 解析度特效全開明顯對 RTX 3080 12 GB 來說就開始有些吃力,基本落在平均 50 幀,僅《極地戰嚎6》異軍突起還能有平均 100 幀左右的成績,2160p 則是落在平均落在 30 幀左右。


→遊戲 FPS。

 

雖然在光追開啟後的表現有些差強人意,但可以透過開啟 DLSS 或 FSR 功能來獲得更高的平均幀數,在實測下《電馭叛客 2077》及《看門狗:自由軍團》可以獲得約 50 幀的平均幀數提升,《極地戰嚎6》在測試下發現雖然 1440p 開啟 FSR 對幀率提升不明顯,但 2160p 下可以提升至平均破百幀,另外《戰慄深邃:流亡》則是在兩個解析度下,平均幀率分別提升至 54 及 59,雖然沒有破平均 60 幀,但也都是可以順暢遊玩的表現。


→遊戲 FPS。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-12900k 處理器,透過 FurMark、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX12 遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 待機時溫度為 37 度,整平台功耗 72 W;Time Spy Stress Test 運行時的溫度則為 68 度,整平台功耗 553 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 68 度,整平台功耗 510 W。


→溫度測試。


→功耗測試。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 總結

NVIDIA 這次大刀一落,看似升級了 RTX 3080,實則小砍 RTX 3080 Ti,不論玩家們覺得真相是哪個,在顯卡價格還沒回到正常狀態的情況下,探討這些細節的意義其實不大,不過 RTX 3080 12 GB 確實在性能與價格上,就目前看來是佔到了還不錯的位置,在盡可能維持 4K AAA 大作順跑及 2K 光追遊戲順跑的情況下,刪刪減減後,讓玩家可以省下約 8000 元,有機會買到現階段更具性價比的產品。

而 ZOTAC Gaming 這次更新的 2 款 GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 以及 GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB,在設計上基本與 RTX 3080 Ti 版本看齊,基本在供電、散熱等方面都能有不錯的表現,雖然想說玩家在選購時可以依外觀喜好來做挑選即可,不過在這非常時期可能只能以什麼有現貨就買什麼為主要考量。

但不得不說,如果你用的是 1440p 解析度顯示器的玩家全新的 GeForce RTX 3080 12GB 大概是妳目前能買到性價比最好的選擇。

延伸影片閱讀:  

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