Steam

進一步完善評分系統,Steam評分系統不再統計免費獲得途徑

去年對於Steam來說是變化頗大的一年,首先在五月份他們決定將單一的遊戲評分系統劃分為“總評得分”和“最近30天得分”,對於厚積薄發的遊戲來說這無異于徹底解放他們的一步,而在隨後的九月份,Steam不僅大改商店介面,針對遊戲評分系統跟進一步,將分數統計的來源劃分為“在Steam商店購買”的消費者和“通過Key啟動”的消費者。根據Valve的聲明,由於後者經常被開發者作為賄金操控玩家對遊戲的評價,因此後者的遊戲的評論即使還可以看得到,但不不再計入評分系統的統計中,而只有真正在Steam商店購買遊戲的消費者留下的評論才能被作為有效樣本。

而根據昨天Valve在社區發佈的新聞來看,他們即將對次更進一步,將被篩選出外的部分拓展到所有免費得到的遊戲,途徑包括玩家禮物和免費週末得到的遊戲,而以前被單獨對待的只有使用Key啟動的而已,現在所有免費得到的遊戲的玩家雖然還能繼續評論,但是他們給出的評價已經無法的遊戲的分數做出影響。

簡單舉個例子,在去年的9月14日,也就是評價系統的變化生效之初,我們在《巫師3:狂烈》頁面的消費者評測一欄可以看到來源的劃分是“Steam商店購買”和“Key啟動”兩種,而今天顯示的是“Steam購買”和“其他”兩種,可見想要對遊戲的評價真正做出影響的唯一途徑就是在Steam購買。

今天的評分系統,可以看到被排除的部分已經擴大,來自數位零售商、實體零售商的來源的評價都不再被計入總評

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