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AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 導入 Temporal Upscaling 首發《死亡循環》支援

AMD 正式推出 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)加速技術,採用 Temporal Upscaling 技術,回收之前影像輸出並與下一幀影像的深度、向量與顏色資料重新渲染新的畫面,藉此達到媲美原生影像的細膩度以及更高的遊戲效能。

目前已有《死亡循環》加入 FSR 2.0 功能,而且《微軟模擬飛行》也在支援清單當中,AMD 提到目前已支援超過80款已經發布或即將推出的遊戲。

 

FSR 2.0 採用 Temporal Upscaling 技術,會需要遊戲提供 Depth Buffer、Motion Vector Buffer 與 Color Buffer 等目前畫面的資料,並交給 FSR 2.0 功能同時參考上一個畫面的 Outout Buffer 進行處理,藉此獲得更好的效能與接近原生渲染的高畫質;同時 FSR 2.0 將取代遊戲以往的 TAA 功能。

 

FSR 2.0 在遊戲中會提供 Quality、Balanced 與 Performance 等三種設定,其輸入解析度與輸出解析度的放大率可參考下表。

FSR 2.0
放大率
輸入解析度
輸出解析度
Quality
1.5x
1280 x 720
1706 x 960
2293 x 960
2560 x 1440
1920 x 1080
2560 x 1440
3440 x 1440
3840 x 2160
Balanced
1.7x
1129 x 635
1506 x 847
2024 x 847
2259 x 1270
1920 x 1080
2560 x 1440
3440 x 1440
3840 x 2160
Performance
2.0x
960 x 540
1280 x 720
1720 x 720
1920 x 1080
1920 x 1080
2560 x 1440
3440 x 1440
3840 x 2160

 

首款支援 FSR 2.0 的遊戲則是《死亡循環》,於遊戲影像設定中提供「Upscaling」選項,提供 FSR 1.0 與 FSR 2.0 等選項,此次測試則以 AMD Radeon RX 6950 XT 顯示卡搭配 AMD Ryzen 7 5800X3D 處理器。

遊戲測試為 2160p 解析度、Ultra 最高畫質設定,分別比較原生 4K 效能與 FSR 2.0 的 Quality、Balanced 與 Performance 等表現。

 

效能上 RX 6950 XT 在原生 4K 解析度下有著平均 81.2 FPS 的效能,在啟用 FSR 2.0 後 Quality 平均 115.3 FPS、Balanced 平均 129.9 FPS、Performance 平均 148 FPS 的效能提升,效能提升百分比依序為 42%、59%、82%。

 

FSR 2.0 在 Quality 模式下畫質與原生渲染表現相當,但確有著更好的效能提升,一般使用上建議以 Quality 與 Balanced 為主,而 Performance 宣然帶給效能提升最高,但相對在輸出解析度較低的情況下,也會影響最終整體畫質的細膩度。

當然也期待 FSR 2.0 日後能在《電馭叛客 2077》、《漫威星際異攻隊》等遊戲中更新,讓 AMD 玩家在次世代光追遊戲中也能有非常順暢的遊戲體驗。

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