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AMD 在 GPUOpen 釋出 FSR 3.1 SDK 更新讓 FSR 補幀 FG 與畫質提升 SR 功能相互獨立

這次 AMD FidelityFX SDK v1.1 更新主要包括之前釋出的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 的更新內容,也就是 FSR 3.1 的補幀與畫質提升相互獨立、更好的畫質提升品質、AMD FidelityFX API 與 Vulkan 的實做。同時也更新了 Unreal Engine 5.4 引擎的 FSR 3 外掛。

原本 FSR 3.0 的補幀 FG 功能必須搭配 FSR 的畫質提升 SR 功能才可使用,原因在於補幀 FG 演算法需要使用 FSR 畫質提升 SR 所建立的像素的運動向量(Motion Vector)與深度資料(Depth Data),這樣的設計可以有著最佳化的效能但相對也將這兩個功能相互綁定。

這次 FSR 補幀 FG 加入 Frame Generation Prepare 功能,能夠在預先提升前建立運動向量與深度資料,如此一來 FSR 3.1 的補幀功能可搭配任何的畫質提升技術一起使用。

而 FSR 3.1 也針對畫質提升有了改進,可以更好地保留細節並減少像素不穩定性。此外,還有一些新功能,例如直接支援 letterboxing 功能,而且針對物件被排除在 Reactive Mask Inputs 的情況下也有著較好的提升品質。

新版 AMD FidelityFX API 圍繞著一組非常小的 DLL 函數,用於 Creation、Destruction、Query、Configure 與  Dispatch of Effect Operations 等操作。對於熟悉 Vulkan 的人會注意到它的相似之處,以便將來可以擴展。如果各個遊戲版本允許,我們提供官方版本的預先建置、簽章版本,以確保 DLL 的穩定性和可升級性。此外,透過 FSR 3.1 也提供了對 Vulkan API 的支援。

 

source: gpuopen.com

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