AMD 在 GPUOpen 釋出 FSR 3.1 SDK 更新讓 FSR 補幀 FG 與畫質提升 SR 功能相互獨立
這次 AMD FidelityFX SDK v1.1 更新主要包括之前釋出的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 的更新內容,也就是 FSR 3.1 的補幀與畫質提升相互獨立、更好的畫質提升品質、AMD FidelityFX API 與 Vulkan 的實做。同時也更新了 Unreal Engine 5.4 引擎的 FSR 3 外掛。
原本 FSR 3.0 的補幀 FG 功能必須搭配 FSR 的畫質提升 SR 功能才可使用,原因在於補幀 FG 演算法需要使用 FSR 畫質提升 SR 所建立的像素的運動向量(Motion Vector)與深度資料(Depth Data),這樣的設計可以有著最佳化的效能但相對也將這兩個功能相互綁定。
而 FSR 3.1 也針對畫質提升有了改進,可以更好地保留細節並減少像素不穩定性。此外,還有一些新功能,例如直接支援 letterboxing 功能,而且針對物件被排除在 Reactive Mask Inputs 的情況下也有著較好的提升品質。
source: gpuopen.com
延伸影片閱讀: