就是爽!ROG Swift OLED PG32UCDP 電競螢幕開箱 / 雙模 4K240-FHD480, AI 助理上線
OLED 電競螢幕真的用過就回不去,新款「ROG Swift OLED PG32UCDP」採用少見的雙模 WOLED 面板,有著原生 4K、240Hz 高解析度與高更新率,更支援 Full HD、480Hz 的模式切換功能,並整合 AI 助手給予玩家更齊全的螢幕外掛功能,並支援著 FreeSync 與 G-Sync 相容同步技術,給予玩家鮮豔、亮麗的極致遊戲影像。
規格
面板尺寸:31.5 吋 16:9 寬螢幕、PPI 140
解析度:3840×2160 / 1920×1080
色域表現:99% DCI-P3
色準表現:△E< 2
面板類型:WOLED
亮度(標準):275 cd/m²
對比率(標準):1,500,000:1
HDR:HDR10、1,300 cd/m²
更新速度:240Hz / 480Hz
反應時間:0.03ms(GTG)
可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 2、DisplayPort 1.4 DSC x 1、USB-C(DP Alt Mode) x 1
耳機孔:3.5mm 耳麥、SPDIF Out
USB:3 x USB 3.2 Gen1;USB 3.2 Type B(連接電腦)
尺寸:71.4 x 57.9 x 27.4 cm(含腳架)
重量:7.3kg(含腳架)
VRR:G-SYNC Compatible、FreeSync Premium
VESA:100x100mm
調整機構:前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +15° ~ -15°、高度調整 0~80mm、1/4″ 相機鎖孔
燈效:桌面投射燈、背面 ROG Logo、Aura Sync
內容目錄
大畫面!ROG Swift OLED PG32UCDP 開箱 / WOLED 雙模新規
新款 ROG Swift OLED PG32UCDP 採用 LG WOLED 面板,有著較高的標準亮度 275 cd/m² 與最高 HDR 峰值 1,300 cd/m² 亮度等級,而這面板另一個特色是「雙模式」,原生是 3840×2160 解析度、240Hz 更新率,而玩家只要開啟「更新率增益」則可調整成 1920×1080 解析度、480Hz 更高的更新率。
換句話說在 32 吋大畫面中感受 4K、240Hz 的高清晰、滑順的遊戲影像,亦可降解析度至 Full HD 提升至 480Hz 高更新率,讓專業射擊遊戲玩家能有著更低的系統延遲;此外,這塊面板可保有 99% DCI-P3 色域表現與 △E< 2 高色準表現。
PG32UCDP 採用薄形 WOLED 面板與未來賽博龐克風格的螢幕後背包設計,規格上 32 吋、16:9 比例、3840×2160 解析度、240Hz 更新率與 0.03ms(GTG) 反應速度。並提供 2 個 HDMI 2.1、DisplayPort 1.4 DSC 與 USB-C(DP Alt Mode) 訊號輸入,以及支援筆電 PD 90W 供電、Smart KVM、外均勻亮度、OLED 保護機制、DisplayWidget Center 等功能,接著就一邊開箱一邊跟各位玩家說明了。
開箱時要注意先把外盒平躺、打開後取出上方的配件,並將前方紙箱攤平,這時就能將螢幕支架安裝於螢幕背面並鎖上腳架,如此一來就可握著支架與腳架將螢幕給抬起。
PG32UCDP 也支援 VESA 100x100mm 壁掛,並在配件中有專用的背掛固定座。螢幕的支架採用金屬接點供電,讓支架底部有著 ROG 投射燈。
↑ VESA 壁掛架;螢幕後方的卡扣設計,中間則有金屬接點。
↑ 安裝完畢鎖上腳架,支架底部則有著 LED 燈珠,搭配燈罩就能投射 ROG Logo。
抬起螢幕後表面有著氣泡墊保護,下方還有一層鏡面膜,使用時記得將保護膜撕下。
PG32UCDP 有著超薄的 OLED 面板與未來賽博龐克風格的螢幕後背包設計,螢幕輸入埠一樣採下方插入,在左手邊有著 DC In、2 個 HDMI 2.1 與 1 個 DisplayPort 1.4 DSC 連接埠,右手邊則有著 USB-C(DP Alt Mode) 可提供 DP 訊號輸入、USB 與 PD 60/90W,並有著 3 個 USB 3.2 Gen1 HUB 與一個連接電腦用的 USB 3.2 Type B。
雖說 ROG 電競螢幕都不標配揚聲器(意義不大),但 PG32UCDP 除了 3.5mm 耳機之外還給了一個 SPDIF 輸出,但對於一般 PC 玩家來說這介面應該相當少用。
↑ DC In、2 個 HDMI 2.1 與 1 個 DisplayPort 1.4 DSC。
↑ USB-C(DP Alt Mode)、USB 3.2 Type B、3 個 USB 3.2 Gen1、3.5mm 耳機、SPDIF 輸出。
螢幕 OSD 控制一樣集中在螢幕中央下方的背面,有著一個電源按鍵、一個快捷鍵與 5 向 OSD 旋鈕。
配件方面則包含螢幕出廠的校色報告、線材包、感謝卡、貼紙、變壓器等。線材包中包含 HDMI、DisplayPort、USB-C 與 USB-B 等連接線,所有線材都是 ROG 訂製款,並有著螢幕擦拭布。
配件中還有螢幕支架底部的投射燈燈罩,預先安裝的是 ROG Logo,配件中還有 3 片透明讓玩家自行 DIY 投射的圖案。燈罩採用磁鐵吸附固定,磁鐵有極性設計因此要轉到正確位置才會有磁性吸附。
ROG 投射底座、鏤空支架、1/4″ 相機鎖孔
PG32UCDP 一樣擁有著相當好看的背面設計,超薄面板搭配賽博龐克風格的螢幕後背包,以及鏤空 SWIFT 支架、三點腳架與 ROG 投射燈。螢幕背面燈光支援 AURA Sync 同步,採用點陣風格的 RGB 燈效。
螢幕支架上方則有著 1/4″ 相機鎖孔,玩家可自行購買公牙對公牙的轉接螺絲就能安裝 WebCam、雲台與相機。
↑ ROG 點陣 RGB Logo 與鏤空 SWIFT 支架。
PG32UCDP 的螢幕支架可提供螢幕前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +15° ~ -15°、高度 0~80mm 等調整功能。
32 吋超薄、極窄邊 2160p、240Hz、0.03ms 的鮮豔、亮麗遊戲影像
影像方面 PG32UCDP 採用的 WOLED 面板,預設使用比賽模式、亮度 65、對比 80、6500K 色溫、Gamma 2.2 等主流設定值。WOLED 面板有著相對較高的亮度表現,相比舊面板在亮度上有著提升,而且以往會覺得 WOLED 面板動態亮度過於不自然的關係,需要藉由「均勻亮度」(統一亮度)來避免則不自然感,但在新的 WOLED 面板下操作 Windows 系統已相當自然。
PG32UCDP 點亮的規格為 16:9、3840 x 2160 解析度、標準 275 cd/m² 亮度、240Hz 高更新率與極低 0.03ms GtG 反應速度,以及超高 1,500,000:1 的對比度與驚人的色階呈現。
除了 4K240Hz 這規格外也支援 1920 x 1080、480Hz 更高更新率的規格,對於專業射擊玩家來說或許這就可在高解析度、高畫質與高更新率中取得不錯的平衡。
↑ 3840 x 2160、8-bit、RGB、SDR、240Hz。
↑ 3840 x 2160、10-bit、RGB、HDR、240Hz、1316 nits。
↑ 1920 x 1080、8-bit、RGB、SDR、480Hz。
PG32UCDP 有著超高的對比度,能夠清晰的展現出色階變化,尤其在全黑畫面下更能感受到 WOLED 的魅力,以往忽略的暗部細節都輕易可見。色域方面 PG32UCDP 可達到 99% DCI-P3 與 △E< 2 的色準表現。
由於 WOLED 天身高對比的呈現下,開啟 HDR 也能完整的展現 HDR 內容的動態範圍。
AI 助手:AI 凖心、AI 暗部增益、AI 狙擊手和 MOBA 地圖助手
大 AI 時代什麼都可以冠上 AI 之稱,這代針對以往 GamePlus 功能挑了幾樣加了 AI 像是:AI 凖心依據場景顏色自動變換凖心顏色、AI 暗部增益就是自動暗部提升(效果不錯)、AI 狙擊手看到敵人自動放大、MOBA 地圖助手則是小地圖出現團戰時出現紅框提醒。
AI 凖心這功能就是原本 GamePlus 凖心,啟用 AI 功能後會依據場景顏色自動變換凖心顏色,只不過在 4K 解析度下這凖心真的頗小。
↑ AI 凖心展示,凖心依據背景的顏色自動切換白、綠、紅、黑等。
AI 暗部增益則是原本 Shadow Boost 加入 AI 調節的功能,實際效果還不錯提供給大家參考。
↑ Shadow Boost 展示,最後一級是 AI 暗部增益。
至於原本 GamePlus 的功能,像是遊戲畫面右上角的 FPS 計數器、十字瞄準線、狙擊手、定時器、碼錶、顯示對齊等功能也都具備。
PG32UCDP 具備的雙模功能,在 OSD 選項中稱為「更新率增益」,開啟後螢幕解析度會降至 1920 x 1080,但有著最高的 480Hz 更新率。
PG32UCDP 也支援 PIP/PBP 子母畫面與 KVM 功能,但開啟子母畫面需要關閉可變更新率。
OLED 保護機制:散熱點滿、常駐保護功能
同樣 PG32UCDP 有著客製化散熱設計來替面板帶來更好的被動散熱效果;此外,OSD 也常駐 OLED 保護功能,例如閒置自動降低亮度、像素清理、畫面移動、自動調整標誌亮度與像素清理循環提醒等功能。預設上螢幕使用 8 小時會提醒進行像素清理,確保 OLED 面板的使用壽命。
除了在 OSD 檢查外,DisplayWidget Center 一樣可調整 OLED 保護功能。
↑ DisplayWidget Center 一樣可以調整。
VRR:NVIDIA G-Sync 相容與 AMD FreeSync 支援
PG32UCDP 同樣具備「G-Sync 相容」與「FreeSync」雙支援的 VRR 功能。不論是 NVIDIA 或 AMD 的玩家,都可通過 G-Sync 相容或 FreeSync 同步遊戲 FPS 與螢幕更新率,能讓遊戲 FPS 高低起伏很大或者 1%Low 非常低的遊戲,有著較為平滑、滑順的遊戲影像呈現。
ROG Swift OLED PG32UCDP OSD 功能:GameVisual、一致亮度、濾藍光、色彩、Gamma
OSD 方面由於多塞了一頁 AI 助手(這些功能也可在 GamePlus 中找到),導致選單變更多以及預設沒有將其中一個快捷鍵設定為訊號源切換。但這也只是小牢騷,在 OSD 中一樣可自訂快捷鍵的功能,至於多一頁 AI 助手習慣後就好了。
OSD 的 AI 助手彙整有 AI 的 GamePlus 功能,像是 AI 準心、暗場增益、狙擊手與 MOBA 地圖助手等。而切換到遊戲頁,則有更完整的功能包含:更新率增益(雙模切換)、可變更新率、ELMB、GamePlus 完整功能、GameVisual、Shadow Boost 等設定。
螢幕預設的色彩表現是「比賽模式」,其他模式則針對主題來調整顏色、對比與亮度,提供給大家參考就好。
影像頁面中則可找到亮度、均勻亮度、對比、防閃爍、HDR、畫面控制、濾藍光、ViviPixel(鮮豔度)等調整功能。均勻亮度啟用後會統一 OLED 面板亮度,也就是關閉動態背光的情況下,這也讓 OLED 的特性少了一半。
系統設定頁面中,則提供 USB 設定可調整 KVM 的分配、Type C 頻寬、USB Hub 版本等;USB-C 充電預設 65W 若開啟 90W 會限制螢幕最大亮度。
距離感應器預設是關閉,開啟後可用來感應螢幕前方是否有人,讓 OLED 保護更容易。
軟控 OSD:ASUS DisplayWidget Center
上述的 OSD 功能都可透過 ASUS DisplayWidget Center 小工具來幫忙調整,一樣有著 GameVisual、GamePlus、OLED Care 等所有螢幕 OSD 可調整的功能。
MulitScreen 除了提供 PIP/PBP 也包含 KVM 設定功能,以及提供軟體視窗 MultiFrame 的排列工具。
軟體也提供鍵盤快捷鍵來調整 OSD 等各種功能;以及藉由 App Tweaker 的方式,偵測軟體啟用後切換 GameVisual。
總結
你知道用 32 吋、4K、240Hz 的 WOLED 玩《黑神話:悟空》能多舒服嗎?只能說「爽」。OLED 天身的極高對比度與動態背光,能夠輕易的展現出 AAA 大作的光影變化與細緻的遊戲世界,再加上 240Hz 高更新率、0.03ms GtG 高反應速度與 G-SYNC 相容 FreeSync 支援,讓玩家除了亮麗動人的畫面外,也有極致順暢的遊戲影像。
PG32UCDP 出廠校色報告在 Gamma 2.2 下可達到 99% sRGB 覆蓋、1.30 色準度,這表現除了做為影音娛樂遊戲螢幕外,也可滿足一般工作、基本影像影音處理等多需求。
至於這「雙模」的優勢在於同時擁有 4K240Hz 與 Full HD 480Hz 的兩種規格,通過 NVIDIA LDAT 工具測試,螢幕在 240Hz 時顯示延遲為 2.6ms、提升到 480Hz 更新率時顯示延遲降至 1.6ms;像素反應速度 G2G 反應時間則是平均 0.1ms 的出色表現。
同樣通過 UFO Test 進行人眼檢查,可見飛碟的移動相當清晰、方塊的右邊與左邊線條也相當完整,沒有過慢的殘影或者過快的疑慮。
ROG Swift OLED PG32UCDP 可說是當代旗艦 4K OLED 的新選擇,那深邃動人的高對比催生的精彩影像,以及高更新率、高反應速度、VRR 所帶來的極致順暢影像呈現,讓玩家在 AAA 大作、電競遊戲中都能獲得最好的顯示體驗。
新款 PG32UCDP 換上 WOLED 面板後肯定讓上一代 Fast IPS 難以匹敵,並且有著 ROG 散熱設計與 OLED Care 保護並提供 3 年(burn-in)保固,台灣售價為 NTD $42,888 元,這價位相比同面板的機種並不會太貴,但讓小編在意的是好想拿來跟 PG32UCDM、QD-OLED 比較,究竟兩大面板的差異有何不同呢!