半瓦同效!Intel Core Ultra 285K / 265K / 245K 開始預購 10/24 正式推出
Intel Lunar Lake 繳出相當漂亮的 x86 行動平台的超長續航、AI 效能等表現升級,而新一代桌上型處理器代號 Arrow Lake 的 Intel Core Ultra 200S 系列已箭在弦上,於今日開始預購 Intel Core Ultra 285K、265K 與 245K 處理器,預計在 10/24 日正式推出販售。而這代的升級重點莫過於「一半功耗,效能相同」。
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Intel Core Ultra 285K / 265K / 245K 規格表與價格
首波推出的主要是 Intel Core Ultra 9 285K、Core Ultra 7 265K 與 Core Ultra 5 245K 三款,再加上兩款無內顯的 265KF 與 245KF 等處理器。這代 K 系列處理器有著相同的內顯 GPU 核心數量與 13 TOPS NPU。
Intel Core Ultra 9 285K 有著最高核心 8P+16E 的 24 核心 24 執行緒、最高 5.7GHz Turbo 時脈,建議的零售價格為美金 $589 元。(假設匯率 34,台幣約 2 萬元)
Intel Core Ultra 7 265K 則是 8P+12E 的 20 核心 20 執行緒、最高 5.5GHz Turbo 時脈,建議的零售價格為美金 $394 元。(假設匯率 34,台幣約 1 萬 3 千元)
入門超頻款 Intel Core Ultra 5 245K 降至 6P+8E 的 14 核心 14 執行緒、最高 5.2GHz Turbo 時脈,建議的零售價格為美金 $309 元。(假設匯率 34,台幣約 1 萬 5 百元)
再上一篇 Lunar Lake 測試有提到,Intel 在優化這代 P-core 時採用 PPA 優化的設計理念,藉由評估核心的效能 / 功耗 / 晶片面積(PPA),而在這代取消 P-core 的多執行緒後能有著 30% PPA 提升,相比開啟多執行緒僅只有 15% PPA。
因此桌上型的 Intel Core Ultra 200S 系列處理器,其 P-core 都維持單執行緒的設計,換句話說這代的核心數量與上一代(14 代)相同,但多執行緒數量較低。而這設計目的就是為了「每瓦效能」。
Arrow Lake 微架構設計目標:每瓦效能提升
這代 Arrow Lake 主要設計目標為每瓦效能提升,要降低處理器 Package 功耗 40%,而且還要能比上一代多 15% 的多執行緒效能,並且維持與上一代相當的遊戲效能表現。此外這代多加了 NPU…..(呵呵),以及整合 Xe LPG 內顯,更重要的是要降低遊戲時處理器 Package 溫度 10°C。
Arrow Lake 採用 Skymont E-core 與 Lion Cove P-core 混合核心架構。Lion Cove P-core 有著 9% IPC 提升,並具備 36MB 共享 LLC 快取、更 AI 的電源管理、個別處理 INT 與 VEC 指令的 out of order engine、更寬 8x 預測 / 更寬的調度,以及 16.67MHz 的 Finer clock。
而 Skymont E-core 則有著更高 32% IPC 的升級、2x 加大 L2 快取容量,有著更靈活的擴充彈性與深度佇列提供更好的平行運算,同樣強化預測、加寬 Allocate 與 Retire,而且一個 E-core 叢集就具備 4MB 共享 L2 快取。
運算核心 Compute Tile 規劃是使用 36MB L3 共享快取連接所有的 P-core 與 E-core 核心,而每個 P-core 有著獨立 3MB L2 快取、每組 E-core 共享 4MB L2 快取。
Xe GPU 內顯 4 組 Xe-core 核心 8 TOPS 算力
這代 Intel Core Ultra 200S 處理器,終於升級至初代 Xe-LPG GPU 架構,具備 4 組 Xe-core 核心、支援 XeSS 加速、4 組光追單元、支援 DX12 Ultimate、Xe Vector 引擎、具備 4MB L2 快取,能透提供 8 TOPS 算力,給予玩家一般文書使用或者測試亮機使用。
我加了 AI 整平台 36 TOPS AI 運算效能、首款桌上型超頻處理器具備 NPU
你們別笑。反正 Intel 就是加了初代 NPU 神經網路核心至 Core Ultra 200S 系列處理器當中,其 NPU 可提供 13 TOPS 運算效能,加上內顯 8 TOPS 與 CPU 15 TOPS 總共 36 TOPS!
Intel 也提到例如玩家在遊戲時可以藉由 NPU 來替視訊鏡頭去背、人物追蹤、眼神聚焦等輔助功能,幫忙降低 CPU 或 GPU 的負擔。就像拿內顯來算直播遊戲的影音編碼一樣的事情。
TSMC 負責運算、GPU、I/O 製程由 Intel Foveros 自家封裝
Arrow Lake 與 Lunar Lake 相同,都是基於 Intel 3D Foveros 多晶片封裝技術,將處理器分為 Compute tile 運算層、平台 I/O 層、SOC 層、GPU 層,並藉由 Intel 自家的 Base Tile 封裝至基板當中。
Arrow Lake 的 Compute tile 運算層採用 TSMC N3B 製程、GPU 層則是 TSMC N5P、SOC 與 I/O 則是 TSMC N6,所有 Tile 小晶片藉由 Intel 的 1227.1 base tile 也就是 Foveros 3D 進行封裝。
Arrow Lake 效能展示
Intel Core Ultra 9 285K 處理器,在各種生產力測試如 Procyon Office、Procyon AI 推論測試、Cinebench 2024 單執行緒與 Zoom 視訊會議,都可達到將近 -40% 以上的功耗降低,尤其視訊會議最高可降低 -58% 的功耗。
而且在各項測試工具的 1T 單執行緒測試中,Core Ultra 9 285K 可達到 8% 的上代效能提升,對上 9950X 也可有著 4% 的領先。
緊接著多核心方面,Core Ultra 9 285K 可達到 15% 的上代效能提升,對上 9950X 也可有著 13% 的多核心效能領先。
Core Ultra 9 285K 僅需 125W 的功耗就可以追平上一代 i9-14900K 的效能,而且在滿功耗 250W 的情況下可超越比較的 9950X 處理器。
Arrow Lake 遊戲每瓦效能領先
遊戲效能方面 Core Ultra 9 285K 可維持與上一代 i9-14900K 相當的遊戲效能,但重點是系統功耗降低非常多。根據不同遊戲測試結果,可以足足降低系統 80W 的功耗;當然這功耗降低與遊戲引擎設計、GPU Bound 或 CPU Bound 有關。
但對於玩家來說降低一點瓦數的體感可能還好,但是遊戲時平均降低 13°C 的 CPU 溫度,這肯定非常有感。Intel 測試是 1080p 解析度搭配 360mm 水冷散熱器,可見這代溫度表現將更出色。
接著則是 Core Ultra 9 285K 與 9950X 比較,在遊戲方面看起來是有輸有贏,但就看測試的遊戲選擇多少會有一些差異。
而 Intel 還特別點出 Core Ultra 7 265K 是最佳安靜散熱的旗艦體驗,265K 遊戲效能僅輸 i9-14900K 約 -5%,但是 CPU 溫度可降低 15°C、系統功耗更降低 188W。
Arrow Lake 創作效能與 AI 效能
Intel Core Ultra 9 285K 在各種創作測試,像是影音編碼輸出、影片回放、多核心運算等工作測試中,能帶來與 9950X 相當甚至更高的效能表現。
AI 方面,Intel 的 CPU、iGPU 與 NPU,在 GeeKbench AI 與 Procyon AI 測試中,都能夠比上一代帶來更好的推論效能。
而在程式中實際 AI 功能的優化效能上,Core Ultra 9 285K 可再次贏過 9950X。
「一半功耗,效能相同」的 Intel Core Ultra 285K、265K 與 245K 處理器,將在 10/24 日正式推出且開始預購中。實際測試就留待效能解禁時在與各位玩家分享。
Intel Core Ultra 285K、265K 與 245K 處理器詳細規格表: