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索尼申請遊戲”倒帶”專利 可以透過手柄上的通用按鍵實現回朔功能

在遊玩遊戲的時候,有時會因為一些操作失誤,而被迫重複一大段已經進行過的遊戲環節,如果遊戲有回朔功能,可以讓玩家可以退回到遊玩過的任意階段,進而減少遊戲讀取的次數與減少試錯成本,可以大幅度的優化玩家的遊戲體驗;這項功能並非首創,但有的遊戲並不多,像是微軟的當家競速遊戲 Forza 極限競速系列就因為有這項功能而成為了很適合新手上手的擬真向競速遊戲。

近日索尼向美國提交了一項新的專利文件,專利名稱為”GAME REWIND WITH USER TRIGGERED BOOKMARKS”,其內容在描述可以透過手柄上的通用按鈕,讓玩家進入倒帶模式,該模式內玩家可以對已發生的遊戲進程進行倒帶、快進與撥放;這項專利技術還同時支持了在遊玩過程中手動標記時間,系統也會在某些特定的遊戲時刻自動標記,以便玩家進行倒帶操作。根據專利文件描述,這項倒帶功能可回朔的時間將取決於遊戲玩法設計與儲存容量大小,最長甚至可以支持回朔至48小時前的遊戲情景。

除了減少玩家的試錯成本以外,索尼也認為倒帶這項功能可以用於回顧遊戲內的某些重要時刻,以方便玩家理解玩法,比如接受任務時查看關鍵訊息,或回退至與 NPC 的對話的某一刻已便查看提升內容等等。

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