Steam

Steam 測試版客戶端更新 優化了遊戲更新時機控制選項

近日,Steam 客戶端測試頻道更新了幾項改善,現在為已安裝的遊戲下載更新時,擁有了更多控制選項。

在下載遊戲更新這方面,Steam 會自動將遊戲維持在就緒狀態和有效使用的頻寬之間取得平衡。若是玩家最近遊玩的遊戲,Steam 會在遊戲更新推出不久後就下載更新。 若是玩家有一陣子沒遊玩的遊戲,Steam 可能會等個幾天再一次下載多個更新,或選擇在玩家去休息時再下載更新。這樣的預設行為適用於大部分情況,但有時候您會需要更多能控制何時進行更新的選項。 有些使用者可能會想延遲到幾個月後、準備好要遊玩時才更新 200 GB 的遊戲,尤其是當他們的連線流量有限,或每個月有頻寬上限。不過如果是每晚固定遊玩相同遊戲的玩家,他們可能會想要在更新一推出時就立即下載。

現在測試版的 Steam 客戶端設定中的「下載」分頁中新增了一個區塊,來控制何時套用遊戲更新的預設行為。 您可以將預設行為設為:由 Steam 決定更新時間(根據如您上次遊玩此遊戲的時間、可用頻寬等因素決定,或是等到啟動遊戲時才更新。

若想為特定遊戲單獨設定更新邏輯,則須前往收藏庫 > 遊戲 > 遊戲管理(齒輪圖示),這項功能在正式版 Steam 客戶端也有,但是在新的測試版中說明變得更加清楚。

在一開始的下載頁面中,現在也可以管理個別遊戲的下載設定了,如果玩家改變了某些遊戲的更新邏輯,將也可以在這個頁面統一顯示。

結合以往已有的下載速度、遊玩或串流時暫停下載等功能,現在 Steam 的下載選項又變得更加豐富與完整。

 

Steam 新聞

延伸影片閱讀:  
Previous post

NETGEAR Nighthawk RS600 路由路支援 Wi-Fi 7 高速傳輸與大面積覆蓋範圍

Next post

Google官宣新系統Android XR正式發布!三星頭戴顯示器首發、支援所有安卓應用

The Author

Half_Potato

Half_Potato

毫無反應,僅剩半顆的土豆