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Intel 於 GitHub 發佈 XeSS 2 SDK 包含 SR 超解析度、FG 畫格生成與 LL 低延遲等技術

Intel 在 GDC 活動中宣布於 3/18 日在 GitHub 發布 XeSS 2 SDK,使遊戲開發者能將 XeSS-SR(超解析度)、XeSS-FG(畫格生成)以及 XeLL(低延遲)技術整合至遊戲中。

並且提供 XeSS 2 白皮書以及可參考的 XeSS Unreal Engine 外掛 XeSS Inspector 皆已完成更新。但這次 GDC 中沒有釋出更多遊戲支援的消息。

簡單來說 Intel XeSS 超級解析度是藉助 AI 模型,將遊戲以較低的解析度渲染後升級更高的解析度,藉此達到更順暢的遊戲性能比現,但是對於即時光追現追蹤的遊戲來說,單獨透過超解析度提升還是不夠,因此 Intel 也跟上腳步導入 AI 驅動的幀生成技術。


↑ XeSS 是遊戲引擎渲染較低的影像並提供運動向量給 XeSS-SR(與前一幀畫面)進行 AI 畫質提升處理。

 

Intel 稱為「XeSS 2」加速技術,也就是包含著原先「XeSS-SR」超解析度、新加入「XeSS-FG」幀生成與「XeSS-LL」低延遲的整合技術。XeSS-FG 會獲得目前幀與前一幀的運動向量、深度等資料,分別提供給 Optical Flow Reprojection 與 Motion Vector Reprojection,處理未來一幀(AI 生成)時的光流與運動向量等資料,最後通過 Blend 混合生成影像。


↑ XeSS 2 = SR + FG + LL 的 AI 補幀加速技術。


↑ XeSS-FG 工作流。

 

遊戲需搭配使用 XeSS-SR 超解析度先升級影像,接著透過 XeSS-FG 進行 AI 幀生成輸出影像。只不過透過 AI 幀生成後,一定要多一步「XeSS-LL」降低系統延遲,這技術通過驅動開啟可直接取消 CPU Render Queue 佇列,讓遊戲發生輸入後加速至 GPU 處理到顯示的速度。


↑ XeSS-SR 與 XeSS-FG 搭配使用。


↑ XeSS-LL 取消 CPU Render Queue 佇列。

 

通過 F1® 24 遊戲測試,遊戲原始渲染整體系統延遲約在 57ms,在驅動開啟 XeSS-LL 低延遲後遊戲降至 32ms,而且這時 FPS 效能相當;緊接著開啟 XeSS-SR,這時效能提升至 93 FPS 也讓延遲降至 28ms,而當開啟 XeSS 2 也就是包含 FG 補幀的狀況下,也可維持跟只啟用 XeSS-SR 不開低延遲模式的反應速度相當。


↑ XeSS-LL 低延遲測試。

 

目前 Intel 預告會支援 XeSS 2 的遊戲如下,已確定 F1® 24 更新後就可提供,剩餘遊戲就待日後更新了。


↑ XeSS 2 支援遊戲。

 

source: intel.com/content/www/us/en/developer/topic-technology/gamedev/xess2.html

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