顯示卡、器

ASUS PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 顯示卡測試報告 / 軸向三風扇正逆轉

圓潤線條、三風扇、30cm 長、2.5 Slot 安裝空間,ASUS PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 顯示卡,能成為各位玩家的 2K 主力遊戲卡,搭配 DLSS 4 超解析度、畫格生成 4x 的 AI 大魔法,讓玩家有著出色的效能提升,更有著 GPU Tweak III 掌控溫度與 OC 模式切換的便利軟體,讓想要升級顯卡的玩家不需更換機殼或電供,即可輕鬆升級的新一代 RTX 5060 Ti GPU。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
匯流排規格:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈:2617 MHz Boost、OC 2647 MHz
CUDA 核心:4608
Tensor Core:144
RT Core:36
記憶體:16GB GDDR7、128-bit、28 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、1 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 6+2 Pin
建議供電:550W
尺寸:304 x 120 x 50 mm
厚度:2.5 槽

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 顯示卡開箱

台幣建議售價 NT$ 15,990 元起的 RTX 5060 Ti 16GB 顯示卡,做為主流 2K 遊戲卡更可靠著 DLSS 4 超解析度與畫格生成 4x 大魔法,在支援的遊戲中達到 4K60fps 的入門選擇。NVIDIA 新一代 RTX Blackwell GPU 架構,針對 Neural Rendering 打造更適合混合渲染、光追、AI 運算的 GPU。

新一代 CUDA 核心、第 4 代 RT Core 支援 Mega Geometry、第 5 代 Tensor Core 加入 FP4 精度可原生支援 FP4/FP8/FP16 等 AI 運算,還有著最重要的 DLSS 4 加速技術、負責調度 GPU 負載的 AMP 處理器、並全面採用 GDDR7 記憶體、PCIe 5.0 等新技術。


↑ PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 顯卡外盒。


↑ 外盒背面則有產品特色與規格。


↑ 顯卡配件。

 

圓潤線條又有點像 TUF 的即是華碩 PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 顯示卡,採用軸向式三風扇正逆轉、30cm 長、2.5 槽厚度,這設計符合著 NVIDIA SFF Ready,讓玩家在顯卡升級時不用擔心機殼裝不下,而且 RTX 5060 Ti 的 TGP 功耗僅 180W,只需一個 PCIe 8pin 即可,讓玩家再省下一筆電供升級的預算。


↑ 圓潤線條、三風扇 PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC。


↑ 三顆 9cm 軸向式、正逆轉風扇。

 

顯卡側面圓潤的線條大秀 GEFORCE RTX 字樣,採用一個 PCIe 8pin 供電,並有著雙 BIOS 的切換開關;而這張 Prime 顯卡無任何 RGB 光害的簡約有形設計。


↑ 顯卡圓潤側面線條。


↑ 一個 PCIe 8pin 供電。


↑ 雙 BIOS 切換開關。

 

顯卡金屬背板則有著穿透氣流得設計,使用較短的 PCB 電路板,讓顯卡前方的散熱氣流可直接通過,讓顯卡可以迎合機殼內部的散熱氣流。


↑ 金屬背板、穿透氣流。


↑ 顯卡前方造型。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 有著 3 個 DisplayPort 2.1b 與 1 個 HDMI 2.1b 顯示輸出埠,最多可同時連接 4 個螢幕輸出。而 PCIe 檔板採用 304 不銹鋼,不用擔心表面氧化的問題。


↑ 顯示輸出。

 

GPU Tweak III 掌控溫度與 OC

玩家可透過 GPU Tweak III 調整顯卡預設、OC Mode、Silent Mode 與 User Mode 超頻模式切換功能,並也可手動調整 OC Scanner、0dB 風扇開關等功能,並提供自家風格的 OSD 螢幕監控功能。


↑ GPU Tweak III。


↑ GPU 監控。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 創作影音輸出、GPU 渲染效能測試

此次測試包含創作 DaVinci Resolve 19、Procyon AI 生成、Blender 與 V-Ray 等創作測試,遊戲則以 1440p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並將 DLSS 4 單獨測試,讓玩家更能瞭解 PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 的效能提升。


↑ 測試搭配 ASUS PRIME 850W GOLD,有著黑白雙色的電源供應器。


↑ RTX 5060 Ti 只需 PCIe 8 Pin 供電即可。


↑ 新電供也標配 12V-2×6 新接頭模組線。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:ASUS PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:ASUS PRIME 850W GOLD
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 575.94

 

GPU-Z 可檢視 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 資訊,採用 4nm 製程的 GB206 GPU,有著 4608 個渲染 CUDA 核心,以及 16384 MB GDDR7(SAMSUNG)記憶體,而 GPU 預設時脈 2407 MHz、Boost 2617 MHz。


↑ GPU-Z。

 

DaVinci Resolve 19 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。測試版本已支援 RTX 50 的 4:2:2 編碼比率。

測試專案是一段 44 秒的小短片,來至於 Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,並有著 8k Prores442HQ 30FPS 與 4K Prores422HQ 30FPS 的影片,可用來測試輸出 HEVC 4:4:4 與 4:2:2 的編碼效能差異。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 僅只有 1 組 NVENC 編碼引擎,在處理 8K30 H.265 4:2:2 編碼輸出時,需要 1 分 54 秒的時間,若解析度降至 4K30 則只需 31 秒的輸出時間。


↑ DaVinci Resolve 19 輸出測試。

 

Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 3.3.0 進行 Demo 專案的渲染工作測試。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 分別在 classroom 達到 1176.79、junkshop 1152.92、monster 2097.88 的每分鐘 Sample 數量的效能。


↑ Blender 渲染測試。

 

V-RAY 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試。

通過 RTX 運算,PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 達到 4477 vpaths 的每分鐘光線運算量。


↑ V-RAY 6 渲染測試。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC – 生成式 AI 測試 IMG、LLM

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 目前在主流的 Stable Diffusion XL (FP16)、ONNX 測試中,每張照片生成需 28.4 秒的時間。


↑ UL Procyon 生成式 AI 圖形測試。

 

UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 在 4 個 LLM 測試下都有著不錯的成績,平均 TTFT 第一個 Token 都不到半秒就能完成,能做為不錯的本地端 LLM 推論之用。


↑ UL Procyon 生成式 AI 文字測試。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC – 3DMark 跑分效能測試

3DMark Steel Nomad 測試採用 4K、3840 x 2160 解析度進行測試,並採用新一代技術像是 Volumetric Skies、Procedural Grass,以及 Volume Illumination、Ambient Occlusion 與 Depth-of-Field 等技術,在炙熱的沙漠情境下測試,也符合現代遊戲與 GPU 所需面對的遊戲圖形負載。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 達到 3622 分、36.22 FPS 的成績,預估在 1440p Ultra 設定下 GTA V 可有著 100+ FPS 的效能。


↑ 3DMark Steel Nomad。

 

3DMark Speed Way 是採用 DirectX 12 Ultimate 開發的及時光線追蹤測試情境,也是目前 3DMark 中最吃效能的測試情境之一。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 達到 4169 分、41.69 FPS 的成績,倘若搭配 DLSS 即可在光追大作中擁有相當出色的效能。


↑ 3DMark Speed Way。

 

3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與  DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 原生 22.28 FPS,通過 DLSS 4 多畫格生成可達到 173.65 FPS,足足 7.7x 倍的效能提升。


↑ 3DMark DLSS Feature Test。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC – 4 款電競遊戲效能測試

4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 1440p、特效最高設定進行。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 在主力 1440p 解析度下,CS2 平均 193.1 FPS、APEX 平均 233 FPS、英雄聯盟平均 503 FPS、R6 平均 342 FPS。一樣能夠滿足電競玩家 2K 100+ FPS 以上的遊戲效能;更比起上一代 RTX 4060 Ti 提升約 14% 電競遊戲效能。


↑ 電競遊戲 1440p 測試。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC – 8 款遊戲效能測試

8 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 1440p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》與新加入的《流亡黯道 2》等測試。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 在 1440p、不追光不加速的 AAA 遊戲中達到平均 108.5 FPS,即便不開啟 DLSS 也能有著足夠的 2K 遊戲效能;更比起上一代 RTX 4060 Ti(平均 94.6 FPS)約提升 15% 的傳統遊戲效能。


↑ AAA 遊戲 1440p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC – 8 款光追遊戲測試

8 款光追 DXR 遊戲測試,使用 1440p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 DLSS 3 加速、畫格生成等設定,但為了更好單獨與上代 GPU 比較,因此將 DLSS 4 畫格生成獨立測試,詳細設定請參考圖表說明。

測試遊戲有《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》、《黑神話:悟空》與《魔物獵人荒野》等遊戲。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 在 1440p、光追、DLSS 3 加速的遊戲中達到平均 109 FPS。《電馭叛客 2077》平均 134 FPS、《巫師 3:狂獵》平均 136 FPS 、《黑神話:悟空》平均 78 FPS,當前最紅的《魔物獵人荒野》平均 78 FPS 的出色效能。

RTX 5060 Ti 在 1440p、光追遊戲測試上,相比上一代 RTX 4060 Ti(平均 77.4 FPS)約提升 42% 的光追遊戲效能。


↑ 光追遊戲 1440p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC – DLSS 4 多畫格生成效能實測

這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現,使用《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試。

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 在《漫威爭鋒》原生 35 FPS、DLSS 4 加速 155 FPS 約 4.4x 倍提升;《霍格華茲的傳承》原生 28 FPS、DLSS 4 加速 117 FPS 約 4.1x 倍提升。

其中提升最多的莫過於使用全光追的遊戲,《Alan Wake 2》原生 8 FPS、DLSS 4 加速至 76 FPS 約 9.5x 倍提升;《電馭叛客 2077》原生 19.2 FPS、DLSS 4 加速 161.9 FPS 約 8.4x 倍效能提升。

藉由 DLSS 4 的 AI 畫格生成 4x 倍大魔法,確實有機會讓 RTX 5060 Ti 挑戰 4K 遊戲,但前提是該款遊戲要支援,不論是原生 DLSS 4 或者透過 NVIDIA app 改寫 DLSS 設定支援即可。


↑ DLSS 4 多畫格生成效能實測。

 

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 功耗與溫度測量

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。

顯卡溫度方面,PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 在壓力測試最高溫維持在 63°C,而 GDDR7 記憶體溫度最高則在 68°C,整體散熱表現相當出色。

功耗方面,PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 測試最高來到 183W,對於玩家來說普遍 750W 的電供都能安心升級使用,再加上顯卡使用傳統 PCIe 6+2 Pin 讓玩家升級更友善。


↑ RTX 5060 Ti 溫度測試。


↑ RTX 5060 Ti 顯卡 TGP 測試。

 

總結

PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 有著足夠的 2K 遊戲效能,通過測試 8 款 AAA 遊戲平均 108.5 FPS、8 款光追 DLSS 3 加速遊戲平均 109.9 FPS,更在 2160p DLSS 4 多畫格生成加速下達到平均 127.5 FPS 的超高性能。

而且 PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 符合 SFF-Ready 設計,顯卡長 30cm、佔用 2.5 槽的安裝空間,以及採用傳統 PCIe 8 Pin 供電,讓玩家在升級顯卡時無須擔心機殼空間不足,以及電供無最新供電介面等問題。


↑ PRIME RTX 5060 Ti 16GB OC 測試報告。

 

對於還在使用 RTX 30、20 甚至是 GTX 10 系列的玩家,RTX 5060 Ti 16GB 的升級絕對有感,在算上 DLSS 4 的超解析度、畫格生成 4x 等技術疊加,這張卡不僅能做為 2K 遊戲主流,亦可靠著 DLSS 4 成為 4K 60FPS 的入門卡。

RTX 5060 Ti 16GB 官方建議售價為 NT$ 15,990 元起,至於 Prime 這張的價格勢必會高一些,但不至於碰觸到 RTX 5070 的建議售價;而玩家在挑選時會建議直接挑 16GB 的款式,除非目前遊玩的遊戲對記憶體要求不高,但像是《魔物獵人荒野》等新遊戲,只要開高設定就會超過 8GB VRAM 的使用需求。

此外,NVIDIA 五月還會有 RTX 5060 8GB 的款式,至於 AMD 肯定不會放過 RX 9050 系列,對於主流玩家來說在等一會選擇更多。

延伸影片閱讀:  
Previous post

誠意降價 $70 鎂!NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB 顯卡測試報告 / 2K 光追性價卡

Next post

《波斯王子:失落王冠》現已於 iOS 和 ANDROID 雙平台推出並同步開放免費試玩

The Author

sinchen

sinchen

我是 Sinchen。