IGN評任天堂Switch 2:賣的貴並不會阻礙它的成功
日前,IGN發文,聊了聊任天堂Switch 2的售價不會影響成功的原因。
IGN認為從任天堂最大的失敗案例中,反而能窺見Switch 2成功的必然。二十年前推出的Virtual Boy是任天堂首次(迄今唯一一次)對虛擬實境的認真嘗試。雖然VR此種科幻概念始終充滿魅力,但於1995年,即便最先進的VR技術亦遠未達到普及水準。而任天堂的Virtual Boy甚至稱不上先進,為令裝置成功上市,公司做了許多妥協。此款需要放置於桌面上、玩家必需彎腰窺視視窗的遊戲機,引發大量關於令玩家頭痛的報導。
Switch 2雖然定價高昂,卻與Virtual Boy有著本質差異,其更應該與Wii相提並論,後者憑藉高水準的體感技術帶來令人耳目一新的體驗,徹底改變了遊戲互動方式,極大擴展了玩家群體,從養老院到兒童臥室皆能看見Wii的身影。正因玩家對Wii創新的持久熱愛,如今任天堂所有遊戲機皆標配體感功能,此仍是玩《皮克敏》、《銀河戰士Prime》等遊戲的最佳方式。
SONY PS2憑藉DVD播放功能成為千禧年初必備的科技產品,但當任天堂找準方向時,其產品總能大放異彩。首代Switch”遊戲機-掌機順暢切換”的核心創意,徹底打破了家用遊戲機與掌機的界限,這個至今仍極具吸引力的設計理念,恐怕沒有玩家希望任天堂放棄。人們對首代Switch的主要抱怨(除搖桿漂移外)是效能不足,而Switch 2恰好完美解決了這個問題。因此儘管創新性不如前一代,它依然是玩家迫切想要的產品。
但成功不只在於硬體,任天堂近年最大的敗筆Wii U不僅輸在缺乏吸引力的技術,更致命的是揭露了遊戲機失敗的另一個核心因素:遊戲陣容匱乏。為Wii U護航的《New超級瑪利歐兄弟U》即是該系列陷入窠臼的例子,此種換湯不換藥的續作根本不足以帶動遊戲機銷售。其它Wii U旗艦遊戲亦是如此:《大金剛熱帶急凍》、《超級瑪利歐3D世界》等作品雖透過Switch移植版重獲新生,但首發時皆因創新不足顯得乏味。
與Wii U形成鮮明對比的是,Switch 2不僅繼承了任天堂史上最強大的遊戲庫,還透過畫質升級與新內容提供全新體驗。其首發大作《瑪利歐賽車世界》徹底顛覆系列傳統,採用類似《Forza Horizon》的開放世界設計,令玩家有充分理由放下《瑪利歐賽車8 豪華版》。
更令人振奮的是,Switch 2發售一個月後,任天堂將推出自1999年以來首部3D大金剛遊戲,2026年還將獨佔一款類似《血源詛咒》的From Software新作,任天堂給了玩家無數拒絕錯過此代遊戲機的理由。
當然,價格始終是影響購買決策的重要因素,於全球經濟緊縮的當下,說Switch 2不是昂貴的奢侈品顯然不切實際,但值得注意的是,其定價與競品旗艦遊戲機完全持平,光碟機版PS5與《瑪利歐賽車世界》同捆版Switch 2均為499美元,Xbox Series X亦處於同一價位。雖然有人認為Switch 2硬體規格更接近售價380美元的Xbox Series S,但必需考量任天堂的獨特優勢,其價值從未完全取決於效能。
遊戲史上因定價過高影響銷售的典型案例是PS3,20GB版售價499美元,60GB版高達600美元(通膨後分別為790、950美元)。2006年時,如此高昂的遊戲機售價尚無先例,玩家紛紛轉向更便宜的Xbox 360。而2025年的今天,Switch 2雖然昂貴,但其定價符合當前遊戲機市場常態。
任天堂於遊戲產業的獨特地位,追根究柢在於其不斷制訂業界標準的遊戲作品,玩家始終願意為此些體驗支付更高的價格,即使是溢價。但橫向相較競品,Switch 2其實並未要求額外溢價,它或許沒有PS5的效能,卻擁有玩家渴望的技術與遊戲。