你買的 4 DLSS!TUF Gaming RTX 5060 8GB OC 測試報告 / 記憶體不夠要認命
入門 1080p 萬元新卡的 NVIDIA RTX 5060 8GB 正式推出,但玩家更在意的是都 2025 年了入門卡還是只有 8GB VRAM,當然這規格遊玩電競遊戲肯定還行,只不過遇上新一代 AAA 大作時,勢必要降低特效設定才能順暢遊戲;此外 AMD 精準出手力拼性價這更讓 5060 倍感壓力,只能說這張 1080p 還行、2K 被 8GB VRAM 狠很掐住,而且 VRAM 不夠 DLSS 4 神仙難救。
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ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5060 8GB OC 顯示卡開箱
這次 NVIDIA 沒有為 RTX 5060 準備效能解禁前的 NDA 測試,再加上上市時間恰好正中 COMPUTX 展期,也就順理成章的留待大展結束後的這時間來測試了。這次就不再重述 Blackwell 世代的特色,而是將重點擺在 RTX 5060 8GB 入門 1080p 效能是否足夠。
規格方面,RTX 5060 採用 GB206 GPU 核心,具備 3840 個 CUDA 核心、120 個 Tensor Core 與 30 個 RT Core,預設 GPU Boost 時脈為 2500 MHz,搭配 8GB GDDR7 記憶體、128-bit / 448 GB/s 頻寬、顯卡功耗 TGP 145W 等規格。
RTX 5060 8GB 建議售價為 $299 美元、台幣 NT$10,990 元起。相比 RTX 5060 Ti 8GB 只差 3000 元台幣的價位,而滿血的 RTX 5060 Ti 16GB 則有著 5-8 千元的價格差距。不得不說顯卡價格越來越高,但歷代升級的效能越來越小,只能靠著 DLSS 4 的 AI 4x 畫格生成大魔法來提升歷代差異。
這次測試使用 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5060 8GB OC 顯示卡,維持著 30.2cm 長、13.3cm 高、6.2cm 厚度佔用 3.1-slot 插槽的安裝空間,即便是這代入門卡也有著碩大、霸氣的造型設計。
外觀與既往的 TUF Gaming 系列顯卡相同,不過這張 ARGB 燈效只設計在背板上,顯卡正面則是三顆 9cm 軸向式、正逆轉風扇,讓顯卡有著足夠的散熱氣流且保持相對安靜,並支援 0dB 風扇停轉等功能。
顯卡側面則有著包覆的外殼以及 GEFORCE RTX 字樣、TUF Logo。TUF RTX 5060 8GB OC 只需 1 個 PCIe 8pin 供電,並備有 LED 指示電源未連接的狀況;此外,在供電插座的電路板背面,通過導熱墊將插頭溫度引導至金屬背板,稍微加強端子的耐熱能力。
TUF RTX 5060 8GB OC 金屬背板處有著 TUF RGB 燈效,背板前方同樣保有穿透氣流設計,縮短電路板的長度讓機殼內的氣流可通過顯卡。
TUF RTX 5060 8GB OC 則提供 4 影像輸出,包含 3 個 DisplayPort 2.1b 與 HDMI 2.1b。同樣使用不銹鋼檔板。
TUF RTX 5060 8GB OC 電路板採用自動化製程,搭配 TUF 5K 黑色金屬電容器和 MOSFET,並在 GPU 四個角落點膠提高耐用性。內部散熱器則是 MaxContact 拋光銅底,搭配 4 根熱導管貫穿前後兩組散熱鰭片。
TUF RTX 5060 8GB OC – 生成式 AI 測試 IMG、LLM
這次測試單純比較 RTX 5060 8GB、5060 Ti 16GB 與 RTX 4060 8GB 三者的效能,畢竟更多玩家想到之後的 9070 XT 殺個血流成河。測試保留基本的 AI 推論、3DMark,遊戲則以 1440p 與 1080p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並提供 1%Low 與平均 FPS 讓玩家比較好比較。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:TUF RTX 5060 8GB OC
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:FSP MEGA Ti 1650W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 576.52
GPU-Z 還未能檢視 NVIDIA GeForce RTX 5060 資訊,同樣 4nm 製程的 GB206 GPU,有著 3840個渲染 CUDA 核心,以及 8192 MB GDDR7(SAMSUNG)記憶體,而 GPU Boost 時脈超頻至 2670 MHz。
影像生成推論 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。
RTX 5060 8GB 在標準 Stable Diffusion (FP16) TensorRT 引擎下僅需 3.5 秒即可生成圖片,相比上一代 RTX 4060 8GB 則需要 5 秒的時間。但是,在 Stable Diffusion XL 模型下,RTX 5060 8GB 反而已 43.2 秒的生成時間輸給 RTX 4060 8GB 的 38 秒。
RTX 5060 8GB 在 AI 生成圖片的推論效能相比上一代 RTX 4060 8GB 僅提升 14%(欠優化),但相比 RTX 5060 Ti 16GB 差了 -32% 的效能差距。
↑ UL Procyon AI Image Generation Benchmark,秒數越快越好。
語言模型推論 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 引擎包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 等 LLM 模型測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。
RTX 5060 8GB 在 LLM 語言模型的推論效能上並沒有落後太多,但是當 LLM 模型較大時的效能差距漸漸被拉開,且在 Llama-2-13B 測試中因為 VRAM 不足而無法執行。
↑ UL Procyon AI Text Generation Benchmark,分數越高越好。
TUF RTX 5060 8GB OC – 3DMark 跑分效能測試
3DMark Fire Strike 繪圖效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。
RTX 5060 8GB 在 Fire Strike 繪圖達到 39719 分、Extreme 18997 分、Ultra 8746 分的成績。至於 Time Spy 繪圖成績,則獲得 14298 與 Extreme 6672 分。
RTX 5060 8GB 在 3DMark 繪圖測試上,相比上一代 RTX 4060 8GB 約提升 38% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB 則降低約 -9% 的效能差距。
3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。
RTX 5060 8GB 在 Speed Way 達到 36.61 FPS、Port Royal 31.71 FPS、DXR 36.33 FPS 的光追效能,這是未開啟 DLSS 加速的原生效能。
RTX 5060 8GB 在 3DMark 光追繪圖測試上,相比上一代 RTX 4060 8GB 約提升 27% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB 則降低約 -11% 的效能差距。
TUF RTX 5060 8GB OC – 4 款電競遊戲效能測試
4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 1080p / 1440p、特效最高設定進行。
RTX 5060 8GB 在主力 1080p 解析度下,CS2 平均 240 FPS、APEX 平均 280 FPS、英雄聯盟平均 491 FPS、R6 平均 437 FPS。在 1080p 解析度下一樣能夠滿足電競玩家 200+ FPS 以上的遊戲效能。
RTX 5060 8GB 在 1080p 電競遊戲效能上平均 362 FPS、1%Low 242 FPS,相比上一代 RTX 4060 8GB 約提升 19% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB 則降低約 -5% 的效能差距。
緊接著解析度提升至 1440p、2K,RTX 5060 8GB 一樣可保有平均 296.7 FPS、1%Low 197 FPS,相比上一代 RTX 4060 8GB 約提升 27% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB 則降低約 -6% 的效能差距,基本上這規格在電競方面不成問題。
TUF RTX 5060 8GB OC – 8 款遊戲效能測試
7 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 1080p / 1440p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速或畫格生成,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。
遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》等測試。
RTX 5060 8GB 在主力 1080p 解析度、不追光不加速的 AAA 遊戲中達到平均 126.5 FPS、1%Low 90.8 FPS 的效能;但是較新的遊戲《F1® 24》其 1%Low 相對較低,勢必還是需要靠 DLSS 才能補起,其餘老遊戲基本效能都足夠。
RTX 5060 8GB 在 1080p AAA 遊戲效能相比上一代 RTX 4060 8GB(平均 100.2 FPS、1%Low 71 FPS)約提升 26% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB(平均 139.4 FPS、1%Low 95.2 FPS)則降低約 -9% 的效能差距。
↑ AAA 遊戲 1080p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。
緊接著解析度提升至 1440p、2K,RTX 5060 8GB 平均 95.8 FPS、1%Low 67.5 FPS,相比上一代 RTX 4060 8GB(平均 73.2 FPS、1%Low 50 FPS)約提升 31% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB(平均 106.1 FPS、1%Low 77.5 FPS)則降低約 -10% 的效能差距。
↑ AAA 遊戲 1440p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。
稍微整理下,若玩家偏愛老遊戲不追光、不開 DLSS 加速,那這次 RTX 5060 8GB 的效能確實有所提升,而且與上一階 RTX 5060 Ti 16GB 平均差距僅 -10% 這真的頗讓人意外。RTX 5060 8GB 做為 1080p 入門卡亦可上至 2K 串串門子,但記住這是「老遊戲」限定。
TUF RTX 5060 8GB OC – 9 款光追、SR + FG 加速遊戲測試
9 款光追 DXR 遊戲測試,使用 1080p / 1440p 解析度,特效/光追最高設定外,也會啟用 DLSS 3 加速、畫格生成等設定,但為了更好單獨與上代 GPU 比較,因此將 DLSS 4 畫格生成獨立測試,詳細設定請參考圖表說明。
測試遊戲有《魔物獵人荒野》、《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》、《黑神話:悟空》與《毀滅戰士:黑暗時代》等遊戲。
RTX 5060 8GB 在主力 1080p 解析度、光追 DLSS 3 加速的 AAA 遊戲中達到平均 131.0 FPS、1%Low 73.4 FPS 的效能;但是《魔物獵人荒野》超過 8G VRAM 因此效能異常低,必須將特效降至高或中才能順暢遊玩,其餘遊戲基本上都有足夠效能,即便 1%Low 也高於標準 60+ FPS。
RTX 5060 8GB 在 1080p 光追、DLSS 3 加速遊戲效能相比上一代 RTX 4060 8GB(平均 99.8 FPS、1%Low 60.6 FPS)約提升 31% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB(平均 149.2 FPS、1%Low 86.9 FPS)則降低約 -12% 的效能差距。
↑ 光追遊戲 1080p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。
解析度提升至 1440p、2K 時《毀滅戰士:黑暗時代》與《魔物獵人荒野》相同都超過 8GB VRAM 限制因此效能異常,但相對更多遊戲 1%Low 效能更低,若要在 2K 遊玩勢必要降低解析度。RTX 5060 8GB 平均 85.7 FPS、1%Low 45 FPS。
相比上一代 RTX 4060 8GB(平均 66.7 FPS、1%Low 40.6 FPS)約提升 29% 的效能;相比 RTX 5060 Ti 16GB(平均 109.3 FPS、1%Low 65.9 FPS)則降低約 -22% 的效能差距。
↑ 光追遊戲 1440p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。
TUF RTX 5060 8GB OC – DLSS 4 多畫格生成效能實測
這張表格或許是 NVIDIA 理想的測試,單獨測試 DLSS 4 開啟 4x 畫格生成後的效能比較,使用《毀滅戰士:黑暗時代》、《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試,解析度為 1440p。
RTX 5060 8GB 在《電馭叛客 2077》(全光追)有著平均 137 FPS、1%Low 66 FPS 的可玩效能;《Alan Wake 2》(全光追)平均 112 FPS、1%Low 62 FPS;《霍格華茲的傳承》平均 177 FPS、1%Low 66 FPS;《漫威爭鋒》電競遊戲平均 221 FPS、1%Low 124 FPS 的順暢遊玩體驗。
但是,NVIDIA 肯定沒想到會被《毀滅戰士:黑暗時代》給槍殺,由於 8GB VRAM 限制在 1080p、超狂惡夢、4x 畫格生成設定下,RTX 5060 8GB 僅平均 59 FPS、1%Low 40 FPS 的低效能,玩家必須適當將低特效避免超過 VRAM 限制,只要 VRAM 不夠 DLSS 4 神仙難救。
TUF RTX 5060 8GB OC 功耗與溫度測量
顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。
顯卡溫度方面,RTX 5060 8GB 在壓力測試最高溫維持在 61°C,而 GDDR7 記憶體溫度最高則在 62°C,這也彰顯出 TUF RTX 5060 8GB OC 在散熱器依舊維持相當出色的水準。
功耗方面,RTX 5060 8GB OC 測試最高來到 169W,對於玩家來說普遍 650W 以上的電供都能安心升級使用,再加上顯卡使用傳統 PCIe 6+2 Pin 讓玩家升級更友善。
總結
8GB VRAM 限制的是爽玩 2K 的可能!RTX 5060 8GB 維持著 $299 美元的定價,在 1080p 解析度 AAA 遊戲中有著平均 127 FPS、1%Low 91 FPS 的遊戲效能;光追 DLSS 3 加速遊戲亦有著平均 131 FPS、1%Low 73 FPS 的遊戲體驗。
RTX 5060 8GB 相比上一代有著 29% 的效能提升,更只輸給 RTX 5060 Ti 16GB 約 -11% 的效能。這測試結果肯定比 RTX 5060 Ti 的表現要好,但也就是被這 8GB VRAM 給限制,倘若晶片設計允許的前提下提供 10GB 或 12GB 記憶體容量的升級,那感受就完全不同了。
上至 1440p 解析度,RTX 5060 8GB 在 AAA 遊戲平均 96 FPS、1%Low 68 FPS;光追 DLSS 3 加速遊戲平均 86 FPS、1%Low 45 FPS;至於 NVIDIA 主推的 DLSS 4 遊戲則是平均 141 FPS、1%Low 72 FPS。
在 2K 解析度下 RTX 5060 8GB 相比上一代一樣有著 30% 的效能提升(DLSS 4 110% 提升),不過輸給 RTX 5060 Ti 16GB 約 -10~22% 的效能差距。
總之 RTX 5060 8GB 有著相比上一代或者上上代更好的 1080p 遊戲效能,甚至在電競、老遊戲中上至 2K 解析度也不成問題,但是遇到《毀滅戰士:黑暗時代》與《魔物獵人荒野》等新遊戲時,也就只能降低特效設定才能順暢體驗遊戲。
這 8GB VRAM 恰好掐住爽玩 2K 的可能,讓 2K 玩家追求更高階的 RTX 5060 Ti 或 5070,但是再等幾天說不定就有大場面,這場入門 GPU 之爭就留待 9060 XT 的解禁時再更新囉!