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主機是微軟無奈之舉!Xbox前高管爆料:內容壟斷才是最終目標

近日,曾擔任Xbox副總裁的Peter Moore在訪談中透露,如果條件允許,微軟早就放棄遊戲主機,專注於雲端串流和內容創作。

Moore直言微軟若有選擇,根本就不會開發遊戲主機,而是用內容服務壟斷市場,他以Netflix為例,玩家只需選擇遊戲,即可通過串流即時遊玩,無需購買昂貴的遊戲主機。

Moore強調,微軟一直致力於推動雲端遊戲,希望讓玩家能夠在普通PC、手機甚至智能電視上玩遊戲,而無需購買Xbox。

微軟收購動視暴雪的687億美元大型並購案也被Moore視為微軟戰略轉變的關鍵,這筆交易不僅改變了微軟對遊戲市場的看法,也標誌著微軟從單純爭奪主機市場份額轉向擴展更廣泛的市場。

收購《糖果傳奇》《魔獸世界》和《使命召喚》等知名遊戲背後的巨頭,表明微軟更加關注內容的擴展,而非僅僅爭奪主機平臺的優勢。

但任天堂Switch的成功顯示,仍有大量玩家對實體遊戲機充滿熱情,因此微軟不會完全放棄遊戲硬體,仍會推出新的主機,甚至掌機產品。

不過,Moore指出,與過去不同的是,微軟不再將Xbox視為唯一的遊戲陣地,而是逐步轉向多平臺戰略。

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janice

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