記者會

小島秀夫與美術總監新川洋司聯袂出席 DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 台北場

《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》已正式上市,小島秀夫與美術總監新川洋司共同出席《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》台北場,感謝台灣愛好者的支持與熱愛。

由知名遊戲創作者小島秀夫開發的 PlayStation 5 獨佔遊戲《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》已正式上市,從六月開始的《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》巡迴活動也來到台北,此次小島秀夫與美術總監新川洋司共同抵台,感謝台灣愛好者的支持與熱愛。



PlayStation 5 獨佔遊戲《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》已上市

《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》 延續第一部的劇情,讓玩家和主角山姆一起繼續探索未知的世界。為了尋找 UCA 之外仍存在的人類聯繫,山姆與夥伴們踏上新的旅程,肩負起守護人類、阻止滅絕的使命。加入他們,一同穿越充滿超自然威脅與重重挑戰的世界,探索內心始終縈繞的疑問:「真的應該建立聯繫嗎?」


創作人小島秀夫

為慶祝遊戲系列續作正式上市和回饋玩家,《DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH》創作人小島秀夫和美術總監新川洋司再度拜訪臺灣,並舉辦 DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 見面會。

小島秀夫及新川洋司與媒體交流時,提及不論是遊戲第一部或新發行的第二部,小島先生都非常注重每個細節都要符合遊戲概念,不論是戰鬥玩法、畫面、音樂等,都是為了服務遊戲世界本身的概念而創建的,因此玩起來時會十分統一。在最終版發行前,工作室也會先建立 Alpha 版本進行測試,收到回饋、想法再調整,最後才能呈現完整精彩的遊戲。


(左起)小島秀夫、柯孟融與新川洋司

他們也分享各自最喜歡的遊戲裝置,小島秀夫表示這次最滿意的更新是將主角山姆的終端設備由手套改成戒指,此次的改變意味著由原本包覆的手套,掙脫束縛變成輕盈的戒指,而且在啟動時還需要比出「讚」的手勢,是十分有趣的細節。新川先生則非常滿意這次載具裝置的更新,因為融入更多和玩家在操作時的互動,例如在車子靜止時,轉動操作手把,玩家視線就會隨之轉移,彷彿經歷真實世界一樣,在第二部中有許多類似的更新提升,希望玩家可一一探索體驗。



《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》眾多周邊

最後二位還分享製作遊戲這麼多年來的心路轉變,從原本只是要實現自己想法而製作遊戲,在接收到世界各地愛好者的支援與回饋後,漸漸變成要為大家做遊戲的心態,在遊戲擴張時個人也體會到成長,期待大家可以享受《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》。

在見面會現場,小島秀夫和新川洋司和粉絲玩家分享遊戲製作過程的精心巧思,並一一解答各種好奇的問題,也誠摯感謝所有玩家的支持,看見遊戲製作團隊能重視臺灣的玩家,讓玩家們在線上的遊戲體驗和線下的見面會上都獲得滿滿的心意。

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Kenny Kuan

Kenny Kuan

在科技媒體多年,為Xfastest News網站科技產品發表會或是記者會採訪記者,也是Xfastest採訪文撰寫編輯。