吉田修平表示3A遊戲開發成本已阻礙產業發展, 開發商需承受龐大的銷售壓力
近日,吉田修平接受了YouTube部落客Kit&Krysta的採訪且發表了對目前遊戲產業的相關看法,他表示目前業內3A遊戲開發成本已走向失控邊緣,該問題已影響到各開發商的產能,並表示業界必須改變以保障遊戲產業健康發展。
據悉,吉田修平自1993年加入索尼互動娛樂,於2008年至2019年期間擔任SIE全球工作室總裁,並於2025年1月從索尼離職。
訪談中吉田修平表示自PS4時代開始PlayStation就將重心放到高投資的遊戲項目,例如《戰神》系列和《教團:1886》等3A遊戲作品,而非類似《啪嗒砰》系列以及《重力異想世界》等注重玩法的遊戲作品。他表示造成此現象的原因在於當代玩家普遍都追求更寫實的遊戲畫面、更有深度的遊戲角色和更長的遊戲時長,所以相對開發人員而言,開展高投入的遊戲項目成功率反而更高。
但吉田修平也認為此現象限制了開發商的產能,目前部分3A遊戲的開發預算已高達2億美元,而且相同IP在PS5時代的開發成本相較PS4時代已翻了一倍,遊戲開發成本已逐漸走向失控邊緣,在此背景下開發商將承受巨大的銷售壓力,在PS1時代遊戲銷量超過100萬份已是大賣,而在PS5時代超過1000萬份才是3A遊戲的正常銷量表現,目前各遊戲開發商都不敢輕易開展新項目。最後吉田修平呼籲業界盡快做出改變,以保障遊戲產業正常健康發展。
據悉,近年來高品質3A遊戲開發成本均超過2億美元,例如《戰神:諸神黃昏》的開發成本為2億美元,《漫威蜘蛛人2》的開發成本為3億美元,《最後的生還者2》的開發成本為2.2億美元,2023年也有媒體報道,《賽朋克2》的開發成本為2.2億美元,2023年也有媒體報道,《賽朋克2077億美元》的開發成本已超過博朋克2077億美元。
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