NVIDIA ACE 現已支援開源 Qwen3 SLM 小型語言模式協助 PC 遊戲中部署 AI 功能
NVIDIA ACE 能夠協助遊戲開發者打造即時、動態的 NPC 遊戲角色,而現在已支援開源 Qwen3-8B 小型語言模型(SLM),並可於 PC 遊戲中進行裝置端部署。同時,Unreal Engine 5 的 RTX 分支加入全新渲染技術示範演示,並附帶原始碼,供開發者在整合最新 NVIDIA RTX 路徑追蹤技術時參考使用。
透過 NVIDIA ACE 整合 AI 模型
NVIDIA ACE 是一套面向中介軟體與遊戲開發者的數位人技術解決方案,提供可直接整合的雲端與裝置端 AI 模型,涵蓋數位人最關鍵的三大要素:語音、動畫與智慧。
開源的 Qwen3-8B AI 模型現已透過 NVIDIA ACE 以 IGI(In-Game Inferencing)SDK 外掛程式的形式提供,簡化遊戲開發流程中的整合工作,並優化 AI 推理與影像處理的同時執行能力,加速整體遊戲效能。
Qwen3 可協助開發者打造具備即時推理能力的智慧型遊戲角色,支援非腳本化事件回應、依據玩家輸入進行動態互動,以及符合語境的精準行為。
NVIDIA 亦更新了 IGI 外掛程式,引入 Magpie TTS Flow,一款實驗性的文字轉語音模型,用於測試裝置的即時語音生成能力。該外掛程式現已支援多語言輸出,開發者可在端到端角色開發流程中測試西班牙文與德文的語音功能。
此外, IGI SDK 也加強了以下核心功能:
- MultiLoRA 適配器:支援以極低的運算成本,快速微調模型權重。
- CUDA in Graphics 支援 Vulkan 後端:優化繪圖渲染與 AI 任務並同時保持執行效能。
- 全新範例專案:展示開發者如何在自選語言模型中使用函式呼叫功能。
現在即可透過官方連結下載最新版 IGI SDK 及相關外掛程式。
倘若未來遊戲需要包含本地端 SLM 的 AI 功能,像是 Qwen3-8B 模型就需要 5.2GB 的儲存容量,勢必會讓遊戲佔用的儲存空間變大一些。
NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1 更新與全新 Bonsai Diorama 演示影片上線
Unreal Engine NVIDIA RTX 分支(NvRTX)是專為開發者打造、功能完整的版本,整合所有最新的 NVIDIA 圖形渲染技術。在 2025 年 10 月 22 日,NVIDIA 發布一系列更新,包括 Unreal Engine 5.6.1 版本、RTX Mega Geometry 功能,以及 ReSTIR PT 在效能與畫面品質上的進一步優化。
NvRTX 5.6.1 同步推出 Bonsai Diorama Demo 演示影片,展示 RTX Mega Geometry 的實際效果,並結合使用 ReSTIR PT 與 DLSS 4 全套技術。如欲取得專案原始碼、技術文件及開發指南,請參考官方連結。
NVIDIA 將於台灣時間 2025 年 10 月 29 日凌晨 1 點舉辦「Level Up with NVIDIA」線上研討會,深入介紹 Bonsai 場景細節,並於直播 Q&A 環節開放互動提問,請參考官方直播連結。
source:官方連結