傳 Sony 放棄移植 PS5 獨佔大作到 PC 後,或優先開發 PS6 遊戲
近期索尼(Sony)正重新評估其 PC 移植策略,也隨著網上消息傳出,已取消部分主機獨佔大作的移植計畫如 《羊蹄山戰鬼》 及尚未發售的 《Saros》等遊戲;然而,像 《失落星船:馬拉松(Marathon)》這類在線服務型遊戲則會持續深耕 PC 平台。
此外,由第三方開發商製作的作品,如 《死亡擱淺 2:冥灘》 與 《凱娜:精神之橋》,仍將按計畫於 2026 年登陸 PC。
根據外媒 Notebookcheck 報導,Sony 縮減移植規模的舉動,反映了正全力加速 PlayStation 6 (PS6)的研發進程;這對開發者而言,其策略重心可能會轉向新世代主機。
Sony 希望藉由減少第一方大作的 PC 移植,以強化遊戲主機的獨佔吸引力,進而轉化為玩家購買新主機的動力。
目前持續的 DRAM 供應短缺與價格上漲,已成為不可忽視的成本問題;傳聞 Sony 仍堅持在 2027 年至 2028 年初 發布 PS6,這意味著過去「初期低價銷售硬體、後期靠軟體獲利」的策略執行難度將隨之攀升,新款主機的最終定價恐將面臨較大幅度的調升。
儘管外界對 PS6 的效能充滿期待,但有開發者認為,對於光線追蹤性能提升的吸引力反而還好,尤其目前仍有約 40% 的用戶依賴 PlayStation 4(PS4)。
對於Sony 而言,如何吸引這群尚未轉向 PS5 的龐大用戶直接跨代購買 PS6 ,將是未來行銷的重點;當然,最終的換機意願仍將與販售定價緊密掛鉤。


