Sony PC 移植策略大轉彎!確認《羊蹄戰鬼》起,第一方 3A 回歸 PlayStation 獨佔
先前已有報導傳出,索尼(Sony)正逐步收緊其跨平台發行策略。未來在 PC 平台上,索尼預計將資源集中於「服務型遊戲(Live-Service Games)」與多人連線項目,而過往「主機首發獨佔、PC 延後推出」的第一方 3A 單機大作的移植策略,恐將步入歷史。
據外媒 TECHPOWERUP 報導,這項決策早在 2025 年便已在索尼內部中定調;儘管過去仍有部分登陸 PC 的 PlayStation 獨佔作品創下亮眼成績。
但索尼綜觀整體數據,單機大作的 PC 移植收益,並未達到初步預期,其龐大的移植成本,加上「發售空窗期」導致的熱度流失與銷量衰減,讓索尼缺乏足夠的動力繼續為此挹注鉅資。
意味著本家 3A 單機遊戲的PC移植計畫 ,其優先層級與數量將大幅縮減,甚至全面停擺。
報導中也提及到一份外流的索尼內部備忘錄,進一步確認這項傳聞;據悉,PlayStation工作室業務執行長 Hermen Hulst,在內部員工大會上宣布,自《羊蹄戰鬼(Ghost of Yōtei)》起,所有以敘事為核心驅動的第一方單機大作,都將回歸並維持 PlayStation 平台獨佔。
此舉核心商業考量,是為鞏固自家遊戲主機銷量,並保護其賴以維生的平台生態系統。
不過,玩家也無須過度擔憂;這項政策調整主要針對自家旗下 PlayStation 「第一方工作室」;因此像是《死亡擱淺 2:冥灘之上(Death Stranding 2: On the Beach)》,這類由外部工作室開發的第三方單機遊戲,其跨平台發行計畫應不受索尼新政的限制。



