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《巫師 4》出自 CDPR 之手不會流於典型 UE 引擎的味道

由 The Game Business 訪問 CD Projekt Red joint CEO Michał Nowakowski 的報導中,提到一個比較有趣的議題:「捨棄 REDengine、全面轉向 Unreal Engine」

過往遊戲開發商會自行研發遊戲引擎,貼和自家作品的美術、玩法等功能,過去 CDPR 自行研發的 REDengine 推出《巫師 3》與《電馭叛客 2077》等遊戲。

但 CDPR 目前已轉向 Epic Games 的 Unreal Engine。而 Nowakowski 說道:「過去使用 REDengine 時,每推出一款新遊戲,都有許多技術工作必須重新開始;轉向 Unreal Engine 後,理論上可以讓團隊在不同專案之間轉換時更加容易。」

當然遊戲引擎的改變能需要付初代價,包括重新調整遊戲 Pipeline、工具與工作流程,而 CDPR 當初最擔心的問題之一:「就是使用通用商業引擎之後,遊戲是否會失去自己的特色。」

Nowakowski 坦言,CDPR 在研發階段確實曾懷疑 Unreal Engine 5 能否滿足需求,部分問題當時的答案甚至是「還不行」。不過透過與 Epic Games 合作,團隊相信能將 UE5 推進到符合 CDPR 所需的程度。

對於玩家來說最怕就是 UE 引擎出品的遊戲都有中雷同的感覺,Nowakowski 則強調,CDPR 有信心做出足夠的差異化,玩家最後感受到的依然會是一款「CDPR 的遊戲」,至於底層使用什麼引擎,對玩家而言反而不應該重要。

source: thegamebusiness.com

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