Game

【流言終結者】記憶體超頻對玩 PUBG 的 FPS 增加是否有幫助?

公版.jpg

過年到,相信玩家們應該領到了不少紅包,而前些日子看到網路上有不少資訊,關於記憶體、硬碟、顯示卡等硬體零組件對 PUBG 遊戲畫面表現的影響,其中顯示卡的部分,玩家們可以在 XF 及多數專業媒體評測網站中看到,顯卡每提升一個等級,都能在 FPS 上得到 10 以上的增加,算是有感的升級,但隨著顯示卡缺貨的情況越演越烈,可以看到網路上很多奇怪的說法,像是對記憶體超頻,FPS 可以提升,或是傳統硬碟(HDD)換成 SSD,FPS 也會提升,像是這樣的說法,其中後者硬碟的部分筆者手邊沒有沒有合適的硬體可以做測試,不過以目前市面上多數的消費級硬碟都是混和碟,有快閃記憶體做常用資料預載,其實本身資料載入速度就有變快,但對 FPS 的影響可以說是不會太有感,而記憶體超頻是否會增加 FPS,下面就來給玩家看看筆者測試的結果。

測試平台:
CPU:Intel Core i7-6700
MB:ASUS PRIME Z270-AR
RAM:GALAX HOF DDR4-3000 8GB*2
SSD:OCZ ARC 100 120G
VGA:NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition
PSU:DELTA GPS-650FB A
CASE:Thermaltake View 27 Gull-Wing Window
OS:Windows 10

測試方法:

在平台準備上,筆者先將 SSD 清空,灌乾淨的作業系統,只額外安裝測試用的 GPU-Z、CPU-Z、Fraps、Afterburner、GeForce Experience 及 STEAM 與PUBG,另外記憶體採用的是 GALAX HOF DDR4-3000 8GB*2,超頻設定是在 BIOS 套用 Intel XPM 設定做調整,每一次測試僅更改單一硬體變數。在遊戲進行時僅開啟遊戲及 Fraps 紀錄 FPS,由於筆者弄不到第二個平台做遊戲畫面擷取,因此沒有錄影,而這次測試收集到的 FPS 紀錄玩家們可以在文末最後一張圖看到。由於採用平均 FPS 測試,因此參考網路玩家說法,將跳傘落地前可能因為儲存裝置資料讀取速度造成FPS不穩定的部分,排除在記錄範圍內,FPS 從角色跳傘完落地後開始記錄,直到被其他玩家殺死結束。每項測試皆測試 2 場森林地圖(舊地圖)及 2 場沙漠地圖(新地圖),且皆有進大城搜刮、打野蒐集物資、在平原及森陵步行跑圈、開車亂跑、草地上爬行及定點狙擊,總時間取 2500 秒(約 40 分鐘),最後彙整成 EXCEL 計算平均 FPS。測試數據總表請點此觀看

記憶體超頻測試:

2133.jpg

→記憶體頻率 2133 Mhz (1066*2)。

2666.jpg

→記憶體頻率 2666 Mhz (1333*2)。

3200.jpg

→記憶體頻率 3200 Mhz (1600*2)。

記憶體超頻測試這次筆者選用的時脈為 2133 Mhz、2666 Mhz 及 3200 Mhz,由下表可以看出其實筆者對記憶體超頻,或許特定的場景可能在 FPS 上會有比較大的差異,但實際上來說,以平均 FPS 的表現三者皆相差不到 5 FPS,實際遊戲體驗相對來說是不大的,換句話說就是在玩家不開 FPS 實時顯示的情況下是根本感覺不出差異。由此可見,如果玩家真的想要透過升級記憶體來增加遊戲 FPS,還是趕緊打消這個念頭吧!

記憶體超頻測試.jpg

→記憶體超頻測試 FPS 表現。

顯示卡超頻測試:

不過過年前 XF 開箱新的 AMD APU,為什麼對記憶體超頻,遊戲性能就能得到提升呢?那是因為 APU 的 VEGA 內顯用的記憶體來源就是我們主機板上插的記憶體,所以超頻記憶體,內顯效能就會有所提升,講到這玩家是否也有點頭緒了?今天若是想要提升獨顯效能,要超頻就應該是超顯示卡本身的記憶體及核心時脈,這邊筆者就不光說不練了,當然也是測完而且有感所以來跟大家分享。顯示卡本身筆者用的是 NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition,也就是俗稱的創始版或是公版,採用 Afterburner 將核心時脈參考 ROG STRIX 的時脈,從 1506 Mhz 調整成 1632 Mhz,顯卡記憶體時脈則是小超到 8108 Mhz,電腦本身 RAM 則維持 2133 Mhz,在測試後發現平均值提升了將近 5~10 Fps,且原本遊戲中 FPS 都在 60~80 之間徘徊,瞬間變成在 75~95 之間徘徊,甚至部分畫面可以達到 100 FPS,相較於前面 RAM 超頻的部分,對顯卡超頻,反而更有助於 FPS 的提升。

2133.jpg

→顯示卡核心時脈 1506 Mhz,顯卡記憶體時脈 8008 Mhz(2002*4)。

1632.jpg

→顯示卡核心時脈 1632 Mhz,顯卡記憶體時脈 8108 Mhz(2027*4)。

顯示卡超頻測試.jpg

→顯示卡超頻測試 FPS 表現。

最後做一個小總結,這次的測試筆者將所有的變數降到最少,以一個乾淨系統測試給玩家們看,像是筆者本身電腦裝了很多語音軟體、OBS、有時候玩遊戲也不會把網頁關掉,其實些對遊戲畫面表現都會有一定的影響,所以用這次測試告訴玩家,如果果年領了紅包,不要傻傻地去買貴貴的記憶體,先升級顯卡,或是設備都不要換,只超頻顯卡或清理硬碟,就可以讓遊戲有更好的遊戲畫面表現。

測試數據總表請點此

延伸影片閱讀:  
Previous post

STEAM 繼萬聖節、冬季特賣後,現在再推出一波特賣搶賺農曆年商機!

Next post

微軟與喬丹品牌合作,即將釋出三款Xbox One X搖桿

The Author

Y.Y.

Y.Y.