NVIDIA 發表 Turing 架構的 Quadro RTX 5000, 6000, 8000 繪圖卡
NVIDIA 於 SIGGRAPH 大會中,發表了新的繪圖卡系列 Quadro RTX,專門設計給使用 RTX 即時光影追蹤的繪圖應用。
Quadro RTX 繪圖卡不僅以著金屬鏡面的外觀設計,並採用 Turing 架構的繪圖卡,除了有著 16 TFLOPS + 16 TIPS 的運算能力(CUDA Core),更加入了深度學習的 Tensor Cores 核心與 RT Core,可達到 10 Giga Rays/Sec 的光影追蹤能力。
Quadro RTX 繪圖卡將有 5000、6000 與 8000 三款,有著不同的記憶體、NVLink 以及 CUDA / Tensor / RT Cores 等規格。
GPU | Memory | Memory with NVLink | Ray Tracing | CUDA Cores | Tensor Cores | Pricing |
Quadro RTX 8000 | 48GB | 96GB | 10 GigaRays/sec | 4,608 | 576 | $10,000 |
Quadro RTX 6000 | 24GB | 48GB | 10 GigaRays/sec | 4,608 | 576 | $6,300 |
Quadro RTX 5000 | 16GB | 32GB | 6 GigaRays/sec | 3,072 | 384 | $2,300 |
提道 RTX 就不得不提,在 GDC 2018 時發表的即時光影追蹤 Raytracing 技術,並使用 Unreal Engine 所運算出的 Star Wars 影像,透過即時的光影追蹤,可真實呈現出金屬盔甲的反射,整體的效果如同電影水準一般。這段影片,是以 Unreal Engine 4 進行開發,並運用了 Microsoft 新推出的 DXR 框架與 NVIDIA RTX 技術,並採用多張 Volta GPU 進行渲染。
而這對於 Quadro RTX 來說,僅需一張卡就能進行即時的運算、渲染與光影追蹤,這張 Turing 架構的卡也可能是未來 GeForce 遊戲卡的完整版本,但對於遊戲引擎來說,目前用到 Tensor Cores 與 RT Cores 的機會不大(不需要那麼多),就看 NVIDIA 刀法怎麼切了。
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