入門光追我扛 GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 開箱測試
NVIDIA 新一代 GeForce RTX-20 系列不僅有著更強悍的性能,以及開創光追、AI 運算的遊戲新體驗,但也因此有著更高的定價,但對於主流玩家所寄望的效能與價格的平衡點,依舊由「RTX 2060」來扛,更一掃謠言依舊下放 Tensor Core 與 RT Core 功能,成為當代 1080p 解析度的性能保證,以及入門光追的新選擇。
規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2060
GPU 時脈:1830 MHz
RTX-OPS:39
CUDA 核心數:1920
記憶體:GDDR6 6GB
記憶體速度:14 Gbps
記憶體介面:192-bit
輸出介面:1 x HDMI 2.0b、3 x Display Port 1.4
電源:1 x 8-pin
建議電供:500W
尺寸:280 x 116.7 x 40.4 mm
NVIDIA Turing 世代在架構上有著不小的變動,製程提升至 12nm FFN,架構上維持著「Streaming Multiprocessor (SM)」設計,並加入獨立的 INT 與 FP 運算單元、提升 L1 / L2 快取性能,以及加入 「RT Core」與「Tensor Core」硬體加速單元,分別替即時光線追蹤與 AI 深度學習運算加速。
也因此 Turing 世代在面對 DirectX 12 或 Vulkan API 時,有著更好的混合運算能力,並在渲染的同時可計算光線追蹤與 DLSS 等應用,詳細的 Turing 世代功能解說,請參考:「NVIDIA GeForce RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 測試報告 / Turing 世代光追, AI 遊戲未來」一文。
本次的主角,「GeForce RTX 2060」採用著 TU106 GPU,但配置上有所調整,同樣具備著 3 組 GPC,但 SM 單元改為 30 組,因此具備著 1920 CUDA 核心,並有著 240 Tensor Core 與 30 RT Core,相對的 Texture 與 ROP 單元亦有調整;記憶體給予 6GB GDDR6,至於未來是否會有 3GB 版本,這就要看 NVIDIA 如何規劃了。
就目前消息來看,RTX 2060 會是這系列的末階顯卡,意味著更入門的顯示卡,很可能改回以往 GeForce GTX 系列,也就是捨棄 RT Core 與 Tensor Core 的新單元,給予基本的 CUDA 效能,當然這消息尚未被 NVIDIA 證實之前都是猜測。
RTX 2060 官方給出的定價是 $349 美金,比起上一代 GTX 1060 定價貴了 $100 鎂,而其效能相當於 GTX 1070 Ti,若是高階超頻款更可追上 GTX 1080,就目前市場通路上 GTX 1080 已悄然下架,使得 RTX 2060 得有不錯的價格區間,讓玩家有著不錯的性價比的新選擇
↑ GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G。
GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 開箱
面對主流價位帶產品,技嘉推出「GeForce RTX 2060 GAMING OC 6G」顯示卡,主打三風扇正逆轉設計的 GPU 直觸散熱器,並已預設 GPU 超頻至 Boost 1830 MHz 時脈;此外,技嘉還有 RTX 2060 Xtreme 的三扇頂規版本與雙扇、單扇 ITX 的版本可選擇。
這一代技嘉 GAMING 系列,改以灰黑低調的造型,顯示卡正面幾乎無任何 RGB 燈光,相較於 Xtreme 系列的高調 RGB Fusion 點綴,GAMING 系列可說是相當低調的設計。
三扇以正逆轉設計,左右風扇以逆時針旋轉,而中央風扇則以順時針旋轉,藉此讓風扇之間的氣流得以順暢不互相干擾。
↑ GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G。
顯示卡上方側面,則有著 GIGABYTE 字樣,並具備著 RGB Fusion 功能;顯示卡則採用單 PCIe 8-pin 供電。當然 RTX 2060 亦取消 NV-Link 功能。
訊號輸出,則提供 3 組 Display Port 1.4 與 1 組 HDMI 2.0b,屬於標準的官方配置。或許有玩家會問到,RTX 2060 取消「VirtualLink USB C」介面有無優劣。
簡單來說,VirtualLink USB C 介面可一線傳輸 DP 影像、USB 資料與 PD 供電等功能,一來需要支援的螢幕做搭配,但目前主打具備 Type C 介面的電競顯示器並不多,而且一般電競顯示器多半都以 Display Port 介面為主;二來這介面主要讓 VR 頭盔在連接上更便利所設。
因此 RTX 2060 捨去這介面對於一般玩家來說無任何差異。
RTX 2060 GAMING OC 6G 尺寸上相對標準,卡長 28cm 標準高 11.6cm,而厚度則在 4cm 標準 2Slot 的設計。
三風扇 Alternate Spinning 抗擾流與 GPU 直觸設計
RTX 2060 GAMING OC 6G 散熱設計,則以三風扇正逆轉,搭配 GPU 直觸的設計,而散熱器亦連帶替記憶體、供電模組進行散熱。
RTX 2060 使用 TU106-200A-K1-A1 GPU,具備 3 組 GPC 與 30 組 SM 架構,共有 1920 組 CUDA 核心、240 組 Tensor Core 與 30 組 RT Core。記憶體則使用 6 顆 Micron GDDR6 記憶體,並可達到 14Gbps Data Rate。
散熱器則以 2 跟熱導管並排直觸 GPU 進行散熱,周圍則連代替記憶體與供電模組進行散熱。熱導管則貫穿前、中、後三組散熱鰭片。
玩家可透過 Aorus Engine 軟體,來調整 GeForce RTX 2060 GAMING OC 6G 顯示卡的性能,當然若玩家不熟悉超頻,也可透過「自動掃描」功能,讓 GPU 自行測試後,得到更高的 GPU 時脈設定。
這一代 NVIDIA 提供自動掃描功能,玩家可通過目標功耗、目標溫度的提升後,讓 GPU 自行針對電壓、時脈進行壓力測試,自動優化 Boost 時脈的功能。此外,玩家可自行「自定」目標溫度的節點,例如當 GPU 溫度超過 60°C 時,就讓風扇達到 80% 的轉速。如此一來,玩家更可掌握 GPU Boost 時的散熱控制。
GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 性能測試
本次測試除了既有 3DMark 與 VRMark 之外,亦加入針對光線追蹤測試的 3DMark Port Royal 情境,以及支援光追的《戰地風雲 5》等多款遊戲,測試 RTX 2060 對於一般遊戲與光追遊戲,在 1080p 與 1440p 解析度下的性能差異。
測試平台
處理器:Intel Core i7-8700K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS X HERO
記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-2666
顯示卡:GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:ANTEC 1200W
作業系統:Windows 10 Pro 64bit
GPU-Z 可檢視 GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 的完整資訊。GPU 核心代號為 TU106 有著 1920 組 CUDA 核心,以及 6GB GDDR6 記憶體;時脈方面,Base 時脈 1365 MHz、Boost 時脈 1830 MHz。
3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,RTX 2060 獲得 18,191 分,接著 Extreme 8,961 分、Ultra 4,538 分。
由此可知,RTX 2060 在 1080p 解析度時可讓 AAA 遊戲特效全開,並有著穩定的性能表現,若解析度上至 1440p,也可擋住 AAA 遊戲所需的效能,但若面對 2160p 解析度時,還是要上至 RTX 2080 以上之顯示卡。
3DMark Port Royal 針對著新一代即時光線追蹤技術所設計的測試情境,測試顯示卡需支援 DirectX 12 與 DirectX Raytracing(DXR)技術,測試採用 2560 × 1440 解析度進行,場景內有著大量的反射材質,可細膩的呈現出物理光影的反射效果。
RTX 2060 在 Port Royal 測試中獲得 3,881 分,而 FPS 則在 17.97 幀。可見 RTX 2060 可推動入門的光追效能,但若要更高的解析度、更好的效能,則要升級顯卡了。
3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1080p 的 Time Spy 測試上,RTX 2060 獲得 8,016 分,而 Extreme 則獲得 3,632 分。
VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。
Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 RTX 2060 獲得 11,204 分。
而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能,RTX 2080 獲得 2,484 分。
至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,RTX 2080 則有著 8,026 分的成績。意味著 RTX 2060 也可推出 VR 所需的基本的效能。
GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 遊戲測試
遊戲則以近期 AAA 大作,包含 DX12 的《古墓奇兵:暗影》、《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》,以及熱門的射擊遊戲《絕地求生 PUBG》等;此外,唯一支援 DXR 技術的《戰地風雲 5》亦是測試名單之一。
遊戲測試皆以「預設最高設定」、1080p(1920 x 1080)與 1440p(2560 x 1440)解析度進行測試。
在 1080p 解析度之下,RTX 2060 可給予玩家足夠的特效全開性能,像是《絕地求生 PUBG》在超高品質下有著平均 129 fps 的性能,而《古墓奇兵:暗影》平均 92 fps、《魔物獵人:世界》平均 74 fps,就連《刺客教條:奧德賽》全開依舊可在平均 61 fps。
另一方面,支援 DXR 光線追蹤的《戰地風雲 5》,在 DXR 最高設定下,RTX 2060 亦可有著平均 55 fps 的性能,可說是入門光追的最低配備。
而當解析度提升到 1440p 時,RTX 2060 性能表現還算 OK,只不過僅《絕地求生 PUBG》可保持在平均 93 fps,其餘測試的 AAA 大作都低於平均 60 fps 的門檻。
換句話說,RTX 2060 的性能可滿足 1080p 解析度、AAA 遊戲特效全開所需的遊戲性能,而當解析度提升至 1440p 時,RTX 2060 依舊可擋住,但若在意平均性能與順暢度的玩家,則要稍微調整特效設定。
《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》:使用 In Game Benchmark。
《魔物獵人:世界》:於古代樹森林狩獵大凶豺狼,記錄 3 分鐘 fps。
《絕地求生 PUBG》:人少地區跳傘後邊拾荒邊移動,記錄 3 分鐘 fps。
《戰地風雲 5》:單人戰役中「步兵團」的一開始任務,從下車攻上高處的據點為止。
GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 功耗與溫度
顯卡功耗與溫度測試分別使用 Fire Strike Stress test 與 FurMark 1080p, 4XMASS 進行測試,同時記錄 GPU 溫度與整台電腦功耗。
溫度方面,GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 具備著 0dB 自動停轉風扇的設計,因此待機時 GPU 溫度維持在 40°C,接著 Fire Strike Stress test 壓力測試下溫度來到最高 65°C,接著透過 FurMark 長時間燒機溫度也維持在 66°C,整體散熱表現相當出色。
功耗方面,RTX 2060 在壓力測試下,整台電腦最高耗電來到 291W,裝機時建議至少選擇 500W 以上的電源供應器。
NVIDIA GeForce RTX 2060 有著相當不錯的效能,可滿足 1080p 解析度玩家特效全開的平均性能,更是目前 RTX-20 系列中性價比最高的一款選擇。對於使用 1080p 或 1440p 解析度的玩家,RTX 2060 有著相當不錯的表現,倘若預算不多這張會比起既往 GTX-10 系列或高階 RTX-20 系列更划算。
而 GIGABYTE RTX 2060 GAMING OC 6G 在散熱測試下,最高 GPU 溫度維持在 66°C 的溫度,整體散熱表現相當不錯;只不過夏天時若室內溫度較高,建議關閉 0dB 風扇功能,畢竟台灣氣候只有冬天時這功能才比較有用。
RTX 2060 給予玩家更好的遊戲性價比,主流 1080p 解析度 AAA 遊戲特效全開,新一代 Turing 最划算的一張。