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GIGABYTE AORUS FV43U 遊戲顯示器開箱 / HDMI 2.1 介面點亮次世代主機 4K 120Hz HDR

隨著越來越多的玩家們同時遊玩電腦遊戲跟主機遊戲「雙修」,也讓 DIY 廠商們跨界專門針對主機玩家所設計的產品。近幾年來進軍螢幕市場並獲得不錯成績的技嘉 GIGABYTE 也跨界推出針對主機的螢幕 AORUS FV43U,不但在硬規格上有著 43 吋 4K 144 顯示面積、QLED 量子點、97% DCI-P3 高色域、HDR 1000 以外,甚至有 HDMI 2.1 介面,相信能滿足次世代遊戲主機如 PS5、Xbox Series X | S 玩家的選擇。

規格:
液晶面板類型:VA QLED
背光類型:Direct
長寬比:16:9
面板尺寸:43 吋
點距:0.2451*0.2451
視角:178 度
更新率:144Hz/120Hz(Console Game)
反應時間:1ms (MPRT)
色域:97% DCI-P3/ 150% sRGB/ 99% AdobeRGB
色深:10bits (8bits+FRC)
HDR:VESA Display HDR1000
正常模式亮度:750 cd/m2
HDR 模式亮度:1200 cd/m2
輸入:DisplayPort 1.4 x 1(DSC) / HDMI 2.1 x 2(supports PS5 and XBOX series X/S at 4K UHD@120Hz (4:2:0))
USB:USB-C x1、USB 3.0 x 2
音訊:耳機輸出

 

GIGABYTE AORUS FV43U 遊戲顯示器開箱

這款 AORUS FV43U 有著 43 吋的螢幕面積,用上了 QLED VA 的面板,有著 4K 解析度與 144Hz 的更新率。43 吋算是 16:9 比例的桌上型顯示器當中最大尺寸,因為若螢幕更大,放在桌面上若桌距離不夠深,就會造成對眼睛的壓迫感增加。而這種尺寸的螢幕比起遊戲用途,更會專注在影音表現上,來跟常見的 27 或 32 吋螢幕作出區隔。

而這款 AORUS FV43U 在顯示規格上能通過 VESA Display HDR1000 認證,首先如名稱所示,峰質亮度能夠達到最高 1000nits、螢幕持續亮度不低於 500nits,再來要有分區控光的功能,最後色彩上也有要求,而 FV43U 能達到 10Bit 色深與 97% DCI-P3 / 150% sRGB/ 99% AdobeRGB 的色域,以及並經過出場校色達到 △E≦ 2 的色準,讓玩家有更加真實的視覺體驗。

而這款螢幕在規格面最大的特點,就是有 2 個 HDMI 2.1 的介面,以數據上來說,就是升級後的頻寬能夠滿足 4K@120 的解析度跟更新率,以及支援 VRR 可變更新率及ALLM 自動低延遲模式等功能。這個規格近期推出的新顯卡與次世代主機遊戲機都已經全面升級,本次測試文除了 PC 平台以外,也會用 PlayStation 5 進行示範。


↑ AORUS FV43U 外盒。


↑ 外盒側邊有琳琅滿目的重點規格。


↑ AORUS FV43U 配件一覽,包含 HDMI、PD 線材各一,3 條不同的電源線外,還多一個遙控器,以及出廠效色表。


↑ AORUS FV43U 螢幕本體。

 

首先看到 AORUS FV43U 的設計細節,四邊寬度並沒有用上時下流行的極窄邊框,但有鑑於 43 吋的大面積也不會有強大的壓迫感,再加上髮絲紋的表面設計跟稜角的立體配置,讓整體更具銳利。而背面雖然沒有 RGB 燈效設計,但上方有柵欄造型的散熱孔外,中間的 AORUS 神鷹與周邊的稜角裝飾也都是鏡面材質,帶著濃濃的數碼風格。


↑ AORUS FV43U 邊框髮絲紋。


↑ AORUS 標誌。


↑ AORUS FV43U 背面,也有 200X200 的 VESA 開孔。


↑ 底座用後方兩根螺絲固定。

 

AORUS FV43U 由上而下提供 1 個低電位音源輸出、1 個 3.5mm 耳機孔,顯示方面提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 1.4 跟 1 個 USB-C 的輸入連接,以及 2 個 USB 3.0 介面。而螢幕底部左右有各一顆 12W 的喇叭,並支援  AORUS SPACE AUDIO 音效,並根據遊戲類型提供對戰、FPS 兩種模式、或電影、現場演唱會,讓玩家依照不同的場景有不同的選擇。


↑ AORUS FV43U 右側 I/O。


↑ AORUS FV43U 左側 3PIN 電源連結。


↑ AORUS FV43U 底部喇叭。


↑ 商標底部有 5 軸控制搖桿。

 

4K 量子點螢幕/144Hz 更新率/DisplayHDR 1000

AORUS FV43U 規格可謂是「量點」重重,面板用上 QLED VA 面板,前者 QLED 代表顯示技術,相比一般 LCD 螢幕背光設計採用藍光 LED 背光,並經過植入的量子點強化膜,將藍光激發成紅光與黃光,產生比 RGB 三原色更加均勻的白光,能相比原本的 LCD 面板發揮出更佳的光穿透性與更準確的色彩表現。

再來 FV43U 本身是 VA 面板,因此有著 178 度廣視角、高對比度的面板特性,提供 4000:1 的對比率、8bits+FRC 達到 10bit 色深,也是目前少數同時具備有 4K 解析度跟 144Hz 高更新率的螢幕,並能夠開啟 VESA Adaptive-Sync 自適應同步技術,減少畫面延遲跟撕裂感。

FV43U 同時也有提供多種顯示模式,並預設了各種使用場景的預設模式,對應到 FTG、FPS、RTS/RPG 類型的遊戲或是電影、閱讀模式。不過由於螢幕本身的亮度相比其他螢幕較高,因此筆者認為預設的 sRGB 模式下最為護眼且接近一般螢幕的表現,推薦使用在非遊戲或影音的文書場景。


↑ AORUS FV43U 點亮。


↑ AORUS FV43U 預設模式(預設亮度僅 70)。


↑ AORUS FV43U sRGB模式(預設亮度僅 7)。

 

AORUS FV43U 通過 VESA HDR1000 認證,在亮度上有著正常模式亮度:750 cd/m2,HDR 模式亮度:1200 cd/m2 超亮規格,並提供 HDR1000、HDR HLG、HDR 遊戲、HDR 電影四種模式。另外由於 HDR1000、HDR HLG 預設將分區控光開啟並有預定的參數,如果玩家要更細部的調整只能由後兩者進行調整。


↑ AORUS FV43U HDR 點亮。


↑ AORUS FV43U SDR 影片翻拍。


↑ AORUS FV43U HDR1000 影片翻拍。

 

AORUS FV43U 有著 144Hz 更新率,並能夠開啟 VESA Adaptive-Sync 自適應同步技術。對於 A 卡用戶可以在 Oasis 測試工具中直接直接點亮 AMD FreeSync 2 HDR、而 N 卡用戶也能 G-SYNC Compatible,只要在驅動中將相容性開啟,也能通過 NVIDIA 鐘擺軟體測試。


↑ NVIDIA G-SYNC 開啟。


↑ NVIDIA 鐘擺測試。


↑ AMD FreeSync 開啟。


↑ AMD FreeSync 測試。

 

OSD Sidekick 軟體控制螢幕

對於覺得旋鈕操控不夠直觀的用戶,玩家可以藉由連接 USB 來使用 AORUS 提供 OSD Sidekick 軟體進行設定操控。此軟體提供各種模式細部調整的顯示設定、用組合鍵調整螢幕數值得熱鍵設定、其他設定則可以調整 OSD 跟遙控器的詳細設定、也能啟用 KVM 功能等。


↑ OSD Sidekick 軟體顯示設定。


↑ OSD Sidekick 熱鍵設定 。


↑ OSD Sidekick 其他設定。


↑ OSD Sidekick KVM設定。

 

而 FV43U 在 OSD 螢幕顯示上也提供 PIP/PVP,並可顯示包含自訂圖形戰術準心、顯示系統資訊窗、更新頻率、遊戲計時器與遊戲計數器等功能,不過這些要開啟就得從上述提到的 OSD Sidekick 軟體起用。


↑ Dashboard。


↑ CUSTOMIZED CROSSHAIR。


↑ 更新頻率、遊戲計時器與遊戲計時器 。


↑ PIP/PBP,但幀數鎖定 60FPS 跟 SDR。

 

次世代遊戲主機點亮 4K 120Hz HDR

前面也說到 FV43U 有著 HDMI 2.1 的介面,相比市面上大多數 HDMI 2.0b 頻寬翻倍至 48Gbps,能夠原生支援 4K 120 的顯示規格,這也是次世代遊戲主機如 PS5、Xbox Series X | S 普及的功能之一,以下就用 PS5 實機進行示範,並演示 HDR 效果。


↑ PS5 影像輸出資訊:4K、120Hz、YUV420、HDCP 2.3 。


↑ 支援的遊戲如《Devil May Cry 5 Special Edition》能開啟 4K 120Hz 高幀率模式。


↑ OSD Sidekick 更新頻率可判讀 120 FPS 。

 

HDR 顯示部分這邊由《戰神》進行示範,這款算是頑皮狗在 PlayStation 上 HDR 表現相當頂尖的遊戲(另一款我不想測)。可以看到在預設模式下的 HDR 1000 跟 HDR HLG 相差無幾;而預設的HDR 遊戲、電影就會相對刺眼,由其前者式整體畫面過白,建議玩家手動調整。


↑ 《戰神》 HDR 1000。


↑ 《戰神》 HDR HLG。


↑ 《戰神》 HDR 遊戲。


↑ 《戰神》 HDR 電影。

 

同時次世代遊戲主機也能在一些遊戲開啟光線追蹤,獲得更真實的體驗。而在在低分辨率或色差較低的螢幕上無法明顯,但 FV43U 上肉眼可以明顯感受到差異。這邊以《控制 CONTROL 終極版》作為示範,並加入 PC 平台作為對比。可以看到家機相比 PC 端特效全開的遊戲畫面,還是有一定程度的差距,但造價不斐,就看玩家如何取捨。


↑ 《控制 CONTROL 終極版》 RT ON(PS5;30FPS 和動態 1440P 渲染解析度)。


↑ 《控制 CONTROL 終極版》 RT OFF(PS5;60FPS 和動態 1440P 渲染解析度)。


↑ 《控制 CONTROL 終極版》 RT ON(R7 5800X+RTX3070;畫面:高、RT:高)。

 

總結


↑ 次世代主機效能強勁,也需要螢幕利器。

本次開箱的 AORUS FV43U 硬體規格上達到 4K 144Hz 的解析度與更新率,色域表現跟最大亮度等也都達到 VESA 所制定的 HDR 1000 的標準。尤其是這塊 QLED VA 面板也提供相當豐富且鮮豔的色彩表現,再加上 SPACE AUDIO 音效宏亮、細節豐富,無論是影音或遊戲方面都讓人身歷其境。

不過高亮度也是把雙面刃,例如在預設模式下的高亮度都會讓筆者感到刺眼與不適,倘若玩家想用於一般辦公或修圖等場景下,甚至長時間遊戲的需求,建議降低亮度來減少對眼睛的傷害。筆者主觀認為 SDR 模式下預設的 sRGB 模式、開啟 HDR 時以預設的 HDR 1000 會較為舒適。

 


↑ 備受期待的第一方大作《戰神 諸神黃昏(God of War: Ragnarök)》預計在 2021 年推出。

雖然目前尚沒有專門為次世代主機量身打造的遊戲大作,但現有的遊戲都能在次世代遊戲平台獲得加強。例如本次示範的《戰神》能夠 4K 60幀、《控制 CONTROL 終極版》能夠開啟光線追蹤,而動作遊戲如《Devil May Cry 5 Special Edition》也能夠開啟 4K 120Hz,能夠點亮都是歸功於 HDMI 2.1 的介面。

HDMI 2.1 介面除了滿足 4K@120 的需求,未來若 PS5 更新 VRR 可變更新率及ALLM 自動低延遲模式等功能,FV43U 也能夠支援。綜上所述,若讀者是次世代主機的玩家需要 HDMI 2.1 介面、或是螢幕的場景多用於影音娛樂方面,需要大螢幕的顯示器,那這款 FV43U 是值得考慮的選擇。

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