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AMD FSR 3.1 更新提升畫面穩定性與保留細節、降低閃爍更支援其它畫質提升技術

各位玩家好消息!AMD FSR 3.1 現已支援 5 款新遊戲,包括《對馬戰鬼導演剪輯版》、《地平線西域禁地完全版》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》、《漫威蜘蛛人重製版》以及《拉捷特與克拉克:時空裂縫》,而且未來也會在《戰神:諸神黃昏》中獲得支援。

 

而這次 FidelityFX Super Resolution 3.1 更新中,主要是修正以往畫面升級、補幀技術所導致的穩定性(temporal stability)、降低畫面閃爍,並降低鬼影的發生以及保留更好的細節。

但這之中有個特別的功能說明:Enhanced frame generation:Decoupled frame generation technology that works seamlessly with other upscaling solutions.,這意味著遊戲開發商可以將 FSR 3.1 的畫面補幀功能,搭配其他廠商的畫質提升技術,讓更多玩家能獲得 FSR 3 補幀的加速功能。

像是《對馬戰鬼導演剪輯版》就可以同時啟動 DLSS 2 畫質提升與 FSR 3 補幀加速的功能設定;當然 FSR 3 不透過額外的 AI 加速下勢必有著效能限制,AMD 提到:「When using AMD FSR 3 and FSR 3.1 frame generation, it is highly recommended to be always running at a minimum of ~60 FPS before frame generation is applied for an optimal high-quality gaming experience and to mitigate any latency introduced by the technology.」。

簡單來說遊戲在開啟 FSR 3.1 的補幀加速前,遊戲平均 FPS 需高於 60 幀每秒,這樣才不會導致 GPU 因為補幀的關係無法有效的降低延遲,導致最終遊戲效能有著提升但實際遊玩時覺得卡頓不順暢。

AMD 的 FidelityFX Super Resolution 3.1 是沒有硬體限制的開放技術,但 AMD 建議若要使用 FSR 3 補幀需搭配 Radeon RX 5000 / 6000 或 RTX 20 / 30 系列等 GPU。

總之小編是相當期待更多遊戲開發商導入 FSR 3.1 的同時,支援 DLSS 或 XeSS 搭配 FSR 3.1 補幀的功能,畢竟 DLSS 3 現在只有 RTX 40 可以用囉!

source: community.amd.com

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