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AMD 釋出 FidelityFX SDK 2.0 更新包含 FSR 4、FSR Redstone 與 ML 幀生成技術

AMD FidelityFX SDK 是提供給開發者的整合技術解決方案,讓開發者能快速的替遊戲加入 FidelityFX 功能。此次更新將提供 ML-based 神經渲染技術,以及包含將推出的 AMD FSR Redstone 功能。

AMD 宣布 AMD FidelityFX 2.0 SDK 於 GPUOpen 釋出予開發者使用,其中包含 AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) 技術,做為 AMD 全新基於機器學習神經渲染技術的起點。

主要改變在於:

  • 未來有關 ML-based 神經渲染技術與 FSR Redstone 等功能,都會基於現有的 FidelityFX SDK v1.1.4 版本提供。
  • AMD FidelityFX SDK 2.0 包含一套全新的功能(AMD FSR 4 升級與 FSR 3.1.5 幀生成),這些功能經過重新設計為下一代 AMD 硬體和基於機器學習的技術做好準備。
  • 透過 AMD FidelityFX SDK 2.0 和 AMD FSR Redstone,未來的 AMD Software:Adrenalin Edition™ 驅動程式版本可以預設更新遊戲中使用的基於機器學習的技術版本。這確保玩家無需為每款遊戲更新遊戲即可體驗最新的可用技術。
  • 先前整合 AMD FSR 3.1 及更高版本的遊戲,可透過未來發布的 AMD Software:Adrenalin Edition 自動升級至 FSR 4 技術。
  • 先前整合 AMD FSR 3.1.4 的遊戲,可透過未來發布的 AMD Software:Adrenalin Edition 自動升級到即將推出的 FSR ML 幀生成技術。

AMD FidelityFX SDK 2.0 中提供的 AMD FSR 3.1.5 是針對新 SDK 的一次小幅更新,其中包含 FSR 3.1.5 升級功能,以支援 AMD Radeon™ RX 7000 系列及更早版本的顯示卡。

若各位玩家看過 FSR 4 超解析度與 FSR 3 的比較,就能明顯發現通過 ML 機器學習的 FSR 4,有著更好的影像畫質並降低重影等狀況,而 AMD 未來也將會推出基於 ML 機器學習的畫格生成技術與 FSR Redstone。這意味著 AMD 也逐漸跨入 ML-based 神經渲染的新時代。

source: 部落格文章畫質比較

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