AMD 發布 FidelityFX SDK v2.1.0 ,推廣 FSR Redstone 普及化
AMD在2025年12月10日正式推出 FSR Redstone,並導入於AMD Software Adrenalin Edition 25.12.1驅動程式的新功能支援。
而現在AMD更帶來了 FidelityFX SDK v2.1.0 ,這也是首個「Redstone」相關的開發軟體工具包,目前已在GPUOpen和GitHub上線,主要支援Windows 10 /11的 DirectX 12 開發者。
FidelityFX SDK v2.1.0捆綁了四個基於機器學習的FSR功能,包括FSR優化升級4.0.3、FSR畫格生成4.0、FSR光線再生1.0、以及作為預覽的FSR輻射緩存。
FSR輻射快取還不是正式發布,所以僅作為預覽DLL和範例程式碼提供,整合到遊戲中還需要時間;此外,虛幻引擎外掛也是這次推廣的一部分。
- FSR 輻射緩存 (Radiance Caching) – 動態學習並預測光線如何在場景中傳播,從而提供高效的即時全局照明。
- FSR 光線再生 (Ray Regeneration) – 從稀疏樣本推斷並恢復全質量的光線追蹤細節,提供清晰、無雜訊的視覺效果,同時降低渲染成本。
- FSR 畫質提升 (FSR4) – 使用AMD FSR 4從低解析度畫面,重建為清晰、高品質的視覺效果。
- FSR 畫格生成 (Frame Generation ML) – 採用全新機器學習ML的新神經網路模型,預測在渲染畫格之間插入新畫格,提供更流暢、更高FPS速率的遊戲。
硬體支援方面,FSR Redstone屬於基於RDNA 4架構的Radeon RX 9000系列獨佔,如果是舊款Radeon顯示卡會退回到FSR 3.1。
AMD表示,2025年年底,支援FSR Redstone的遊戲數量將達到200款;不過要注意的是,不是所有遊戲都支援全部功能。
例如FSR光線再生,暫時只有《決勝時刻22:黑色行動7(Call Of Duty: Black Ops 7)》能用;而支援FSR畫格生成的遊戲則多有30幾款。

