PC和遊戲業務推動了微軟與AMD的收入增長, 但供貨仍然緊張
根據近期披露的財報顯示,微軟和AMD兩家公司都有著出色的季度利潤和營收,這得益於新冠疫情的各種政策,“呆在家裡玩電子遊戲”成為長期居家隔離打發時間的好辦法。另一方面,據PCWorld報導,微軟和AMD兩家公司都表示,目前主機的供應仍將緊張。
AMD受益於主機定制產品以及GPU和CPU的旺盛需求,利潤從一年前的3.9億美元猛增了約450%,至第四季度的17.8億美元。2020年的營收也增長了53%,達到32.4億美元。更具說服力的是,AMD預測當前第一季度的收入將持平,為32億美元,這表明目前的需求和營收將持續下去。AMD的嵌入式和半定制部門的收入為12.8億美元,同比增長176%。其中絕大部分來自於遊戲機,Sony PlayStation 5和Microsoft Xbox Series S/X。
微軟方面,財報上又出現了強勁的季度收入。微軟公佈的2020第四季度利潤為155億美元,同比增長33%,收入為431億美元,同比增長17%。正如AMD的收益所表明的情況一樣,微軟在其消費者業務中看到了強勁的增長:Xbox的內容和服務收入增長了40%,因為推出了Xbox Series X和Series S主機。但比較出人意料的細分市場是微軟的Surface產品線,公佈的營收為20.45億美元,與去年同期的19.76億美元相比略有增長。總體而言,微軟在個人業務方面(包括Windows,Xbox和Surface)創造了151億美元的收入,增長了14%。
在微軟看來,Xbox Series X和Series S是微軟歷史上最成功的主機發布,首發月份中銷售量最大。然而實際上想購買新主機仍然很困難,微軟預計Xbox平台的發展將繼續保持強勢,消費者對Xbox Series X/S的需求仍將很大,所以現階段在供應上受到了限制。微軟在本季度錄得超過20億美元的第三方發行遊戲收入。Xbox Live每月有1億活躍用戶,而Game Pass現在擁有1800萬訂閱用戶。同時Game Pass雲遊戲已經出現在Android手機中,並將在未來幾個月內投放到PC和iPhone中。
微軟的Windows收入也表明了PC市場的趨勢,其中以廉價PC的增長為主導:非OEM版的Windows 10 Pro收入增長了24%;專業版收入下降了9%。微軟的生產力業務部分(包括Office)增長了13%,達到134億美元。微軟的人工智能與雲服務部門(包括Azure雲服務),增長了14%,達到151億美元。
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