AMD 推出 FidelityFX Super Resolution 對抗 DLSS
外媒撰文,經過漫長的等待,AMD 終於推出了 FidelityFX Super Resolution (FSR),作為AMD 的加速技術來與 Nvidia 基於機器學習的 DLSS 競爭。AMD執行長 蘇姿丰博士在Computex 2021 Virtual Keynote 中公開了 FSR技術,並預計於 6 月 22 日推出。
據報導,AMD 稱 FSR可在「特定遊戲」中透過 Performance模式提供高達 2.5 倍的遊戲性能。今年至少有10家遊戲工作室將 FSR 內建到遊戲和繪圖引擎中,首款遊戲預計將在6月發表。
FSR 有四個預設模式:Ultra Quality, Quality, Balanced 以及 Performance。前2個模式將以接近原始解析度進行渲染來提高畫面品質,而後2個模式則以獲得更多的FPS幀數為目的。
AMD舉例,在 Godfall 遊戲測試中(AMD在遊戲 4K畫質的史詩預設中測試了Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT和RX 6700 XT,並開啟光線追蹤),AMD稱在原生渲染時是49 fps,而Ultra Quality模式下提升到 78 fps,Quality模式是 99 fps,Balanced 模式是 124 fps,Performance模式是 150 fps。
雖說 Godfall 是AMD優化的遊戲,但在4K光追性能的提升,從49fps飛躍到 150fps,進步幅度確實相當明顯。
除了自家 GPU 適用, FSR 也適用於其他硬體,包括 Nvidia 的顯卡。AMD 測試了 Nvidia舊款顯卡 GTX 1060,在 Godfall 史詩預設中以1440p的解析度進行測試。原生渲染是以 27 fps 的速度運行,但在 Quality 模式下則提高到 38 fps,性能提高了 41%。
從這裡可以發現,AMD的策略是想要降低 FSR 技術的使用門檻,吸引更多遊戲開發商支援,藉以彌補其與Nvidia DLSS的差距。事實上,AMD 表示 FSR將可適用 100 多個 CPU 和 GPU,包括自己的和競爭對手的型號。
外媒認為雖然性能提升聽起來令人印象深刻,但實際繪圖品質如何,則有待實測才能見分曉。Nvidia DLSS 2.0的更新令人印象深刻,但最初剛推出 DLSS 技術時卻並非如此。
對比來說,AMD 旨在提供類似 DLSS 的 fps 提升體驗,但 Nvidia 還豎起了人工智慧、機器學習的花俏大旗,看起來好像更加吸引。
消息/圖片來源:Tom’s Hardware