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AMD 推出 FidelityFX Super Resolution 對抗 DLSS

外媒撰文,經過漫長的等待,AMD 終於推出了 FidelityFX Super Resolution (FSR),作為AMD 的加速技術來與 Nvidia 基於機器學習的 DLSS 競爭。AMD執行長 蘇姿丰博士在Computex 2021 Virtual Keynote 中公開了 FSR技術,並預計於 6 月 22 日推出。

據報導,AMD 稱 FSR可在「特定遊戲」中透過 Performance模式提供高達 2.5 倍的遊戲性能。今年至少有10家遊戲工作室將 FSR 內建到遊戲和繪圖引擎中,首款遊戲預計將在6月發表。

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(圖片來源:AMD)

FSR 有四個預設模式:Ultra Quality, Quality, Balanced 以及 Performance。前2個模式將以接近原始解析度進行渲染來提高畫面品質,而後2個模式則以獲得更多的FPS幀數為目的。

AMD舉例,在 Godfall 遊戲測試中(AMD在遊戲 4K畫質的史詩預設中測試了Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT和RX 6700 XT,並開啟光線追蹤),AMD稱在原生渲染時是49 fps,而Ultra Quality模式下提升到 78 fps,Quality模式是 99 fps,Balanced 模式是 124 fps,Performance模式是 150 fps。

雖說 Godfall 是AMD優化的遊戲,但在4K光追性能的提升,從49fps飛躍到 150fps,進步幅度確實相當明顯。

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(圖片來源:AMD)

除了自家 GPU 適用, FSR 也適用於其他硬體,包括 Nvidia 的顯卡。AMD 測試了 Nvidia舊款顯卡 GTX 1060,在 Godfall 史詩預設中以1440p的解析度進行測試。原生渲染是以 27 fps 的速度運行,但在 Quality 模式下則提高到 38 fps,性能提高了 41%。

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(圖片來源:AMD)

從這裡可以發現,AMD的策略是想要降低 FSR 技術的使用門檻,吸引更多遊戲開發商支援,藉以彌補其與Nvidia DLSS的差距。事實上,AMD 表示 FSR將可適用 100 多個 CPU 和 GPU,包括自己的和競爭對手的型號。

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(圖片來源:AMD)

外媒認為雖然性能提升聽起來令人印象深刻,但實際繪圖品質如何,則有待實測才能見分曉。Nvidia DLSS 2.0的更新令人印象深刻,但最初剛推出 DLSS 技術時卻並非如此。

對比來說,AMD 旨在提供類似 DLSS 的 fps 提升體驗,但 Nvidia 還豎起了人工智慧、機器學習的花俏大旗,看起來好像更加吸引。

 

消息/圖片來源:Tom’s Hardware

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Freddie

Freddie

擔任3C技術編輯已有數年。3C業界水深,繼續努力。