暴雪為《暗黑破壞神》招募開發總監,三代目負責人已離職
編輯觀點:老編直覺反應,這是個屎缺,玩家們對這款神作的標準太高了,做得好應該、做不好活該
若非神人應徵,恐怕是凶多吉少…..,不過有資格上任的人應該都是某某大神才是….
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根據暴雪最新的招聘公告顯示,這家特立獨行卻光環滿身的遊戲巨頭正在招募新的遊戲開發總監(Game Director),目的很明確的就是為了領導《暗黑破壞神》系列未來的開發工作。而根據原負責人Josh Mosqueira的推特顯示,他很可能已經離開暴雪了。
我們首先來看看暴雪的招聘公告,首先暴雪的要求很高,是直接即取即用、堪當大任的Game Director級別,要“擁有卓越的溝通技巧、行業內已被承認的經驗、對於系統設計方面的能力,以領導《暗黑破壞神》團隊繼續AAA級別遊戲的開發工作”,很明顯是挑大樑的。工作地點位於加州的總部 Irvine。
要求還是很高的
這不由得讓人聯想當下的《暗黑破壞神3》團隊內部發生了什麼事,雖然該作已經面市多年,但一般對於這種高級別的遊戲系列和成熟的開發機制來說,除非安排有多個開發團隊輪流接手增加經驗,不然人員的流動是很重要的,何況是Director級別的,記性好的玩家也許還記得《暗黑破壞神3》的設計總監(Lead Designer),Leonard Boyarsky也與今年的早些時候離開了團隊。
稍後Josh Mosqueira在推特上懷念了自己在暴雪團隊和社區的經歷,暗示自己已經離開了開發團隊,他於2013年接替了前任Jay Wilson。而暴雪也向Polygon發了一封郵件確認了Josh已經不再擔任開發總監,並且也離開了公司。
《暗黑破壞神3》其實不算一款年輕的遊戲了,就算算上資料片《奪魂之鐮》,也已經是兩年前的事了。雖然暴雪從來不是一家趕工的公司,“慢工出細活”才更像他們,不過我們還是希望可以早點知曉關於新作的一切消息。
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