Futuremark 展示 DirectX Raytracing 測試畫面
Futuremark 展示 DirectX API 的 Ray Tracing 測試畫面,並預告將在 3DMark 測試工具中推出。
DirectX 12 的新 API 功能,實時 Ray Tracing,可有助於遊戲世界的光影追蹤,刻畫出更擬真、更真實的遊戲世界光影變化。下圖展示出,透過 Ray Tracing 技術,可運算出鏡子內的反射物件,而且這反射並非使用主鏡頭的角度所計算的影像。
遊戲中地板因為打蠟拋光所產生的反射,透過 Ray Tracing 也能更真實的呈現。
除了替鏡子計算反射之外,對於各個物件間的光影重疊,也可透過 Ray Tracing 計算的更為真實。
有著這技術,在新世代的 GPU 當中,可即時於遊戲中進行光影追蹤並渲染,而 Futuremark 也提到將在今年年底推出新版 3DMark 測試工具。
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