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擔心Unity、虛幻無法使用:俄羅斯討論自研遊戲引擎

在現代商業遊戲的開發上,“遊戲引擎”幾乎可以說是根基一般的存在,為了遊戲開發高效便捷,很多開發商都會選擇採用Unity或虛幻引擎這樣成熟的商業引擎。

但近日,俄羅斯《生意人報》刊載了一則報導,稱由於目前的客觀局勢原因,為了避免之後無法使用Unity、虛幻引擎等商用引擎,俄羅斯的IT開發人員已經開始與數字發展部商討自研引擎的可能性。

根據報導,這一討論由俄羅斯數字發展部的副部長Максим Паршин監督,目前已經得到了初步結論,認為該項目可能需要多年開發以及數十億盧布的投入,但確實存在可行性。

之所以會出現迫在眉睫才開發自研引擎的情況,與遊戲引擎的開發難度有直接關係。

目前,一款成熟的遊戲引擎,基本可以說是一套包含大量接口,擁有豐富組件的開發工具,需要開發者在項目架構、軟體開發、數據庫管理、圖形科學等方面都有一定的造詣。

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Willian

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