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《決勝時刻》開發者:最早我們的目標是超越《CS》

據報道,在《決勝時刻》系列的早期,動視曾經的計畫是超越《反恐精英》。

然而,當團隊最終採用了新的「連殺獎勵」系統後,終於放棄了這一目標並在目前的設計路線上大步向前走出了自己的特色。

參與系列早期作品設計的設計師Mackey McCandlish 在最近接受IGN 採訪時表示,團隊決定製作團隊死亡競賽模式的最佳版本,而不是試圖在《反恐精英》中加入更多基於目標的模式來超越V 社的作品。

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Willian

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