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遊戲科學馮驥回應為何先做《黑神話:鐘馗》:放開手腳從零開始

在今日的科隆遊戲展開幕夜上,遊戲科學正式公佈了黑神話系列新作-《黑神話:鐘馗》。

雖然看到新作非常驚喜,但這也讓期待《黑神話:悟空》DLC的老玩家們有些失望,期待了一整年的DLC卻只是端出了一個幾年後才能玩上的新作。

對於為何先做《黑神話:鐘馗》,遊戲科學馮驥發布長文進行了回應。

他表示,自己在《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間過得雲裡霧裡,“一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。”

發售後的大半年,確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照「先做DLC」的計劃,正經RUN了起來。

直到楊奇聊到新作品,兩人一拍即合,開始說服其他同事,便有了《黑神話:鐘馗》。

馮驥表示:DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——

新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。

放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。

馮驥原文如下:

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