《最後一戰 (Halo) 》重製計畫細節流出:經典三部曲皆採 UE5 製作
《最後一戰 (Halo)》初代的重製作品《最後一戰:戰役進化 (Halo: Campaign Evolved)》已於去年 10 月正式公開,距離現在有些時日。
就在近期,據外媒 Wccftech 報導,有消息人士傳出開發商 Halo Studios(原 343 Industries)目前已投入《最後一戰 2》與《最後一戰 3》 重製開發工作,兩項計畫均進入早期研發階段。
並且消息人士表示,這兩項重製專案進度,皆不會受初代重製版銷量或市場反應的影響,顯示該計畫在初期制定時,便已將經典三部曲列為主要核心目標。
這兩款後續重製作品,將同樣採用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)進行開發;鑑於《最後一戰:戰役進化》不僅重制過場動畫與原聲帶,更導入系列後期才有的武器與機制;由此預計後續兩部作品,將迎來同等級的重制規格。
值得注意的是,《最後一戰:戰役進化》預計於 2026 年 7 月 28 日正式推出,並同上市 PC、Xbox Series X|S 與 PS5 平台;也是《最後一戰》系列問世以來,首度出現在 PlayStation 主機平台。
除了重製計畫,Halo Studios 同步還有兩款新作正在開發中;《Project Eker》:由原先的大逃殺專案轉型而來,是一款主打撤離型(Extraction Shooter)玩法的多人連線遊戲;以及全新的本傳續作:處於早期開發階段,尚無進一步的細節資訊。
截至目前,微軟 (Microsoft) 與 Halo Studios 尚未針對後續重製版、新作傳聞,發表正式確認;此外,《最後一戰:戰役進化 (Halo: Campaign Evolved)》在 Steam 商店頁面上,資訊標示仍為「即將推出」。



