手遊市場規模追上全球電影票房!
市場調查公司-SuperData發表報告:過去一年手遊市場規模已增長至406億美元,較前一年增長18%。也就是說,手遊市場規模已與全球電影票房收入一樣,而且仍在高速增長。同時,遊戲銷售額的一半由手遊市場獨享,另一半則由PC、遊戲主機、掌機等平台分享。
報告指出,亞洲市場於整個手遊市場中佔據領導地位,規模達248億美元,北美以69億美元居次,歐洲以57億美元位居第三。
報告亦指出,有58%的手遊玩家偏好解謎遊戲,40%的玩家愛玩動作遊戲,26%的玩家願意嘗試模擬遊戲。這與手遊的特點一致,最受歡迎的解謎遊戲無需複雜的聲光渲染且能邊走邊玩。
另外,Rockstar母公司-Take-Two以至少2.5億美元的代價收購了西班牙手遊工作室-Social Point,該公司的代表作為免費手遊-Dragon City。此收購表明Take-Two不再滿足於GTA這類傳統的3A大作,開始涉足增長迅速的手遊市場。Social Point擁有270名員工,公司位在西班牙巴塞羅納,自2013年起持續盈利至今。
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