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EPIC Games 展示即時光影追蹤 Real-time Raytracing 技術影片

今年 GDC 大會上即時光影追蹤 Raytracing 可謂相當熱門,透過運算引擎”即時”繪製出光影追蹤的影像,將遊戲帶向未來。

EPIC Games 於 GDC 大會中,展示了三部影片,第一部是 Reflections Real-Time Ray Tracing Demo,這部是以 Unreal Engine 所運算出的 Star Wars 影像,透過及時的光影追蹤,可真實呈現出金屬盔甲的反射,整體的效果如同電影水準一般。這段影片,是以 Unreal Engine 4 進行開發,並運用了 Microsoft 新推出的 DXR 框架與 NVIDIA RTX 技術,並採用多張 Volta GPU 進行渲染。

第二部則是透過鏡頭的控制,讓玩家可看到這即時渲染出的 Star Wars 場景。


↑ Reflections Real-Time Ray Tracing Demo | Project Spotlight | Unreal Engine。


↑ Real-Time Ray Tracing Star Wars Demo。

 

另一個讓遊戲更生動的技術,莫過於 3D Modeling 與 Motion Capture,下面這部影片中的美女 Siren,就是透過這技術所開發出的虛擬角色,透過 3D 模型與動作捕捉的結合,可讓遊戲中的角色在肢體動作、會話上更為擬真。

除了 Siren 在介紹自己的影片之外,更有著 Siren 的幕後影片介紹,即可瞭解虛擬的 Siren 是如何製作出來。


↑ Siren Real-Time Performance | Project Spotlight | Unreal Engine。


↑ Siren Behind The Scenes | Project Spotlight | Unreal Engine。

 

最後一段影片,則是由電影《魔戒三部曲》中扮演咕嚕的英國演員 Andy Serkis 所飾演的虛擬角色 Osiris Black by 3Lateral。Unreal Engine 結合 3Lateral’s Meta Human Framework© volumetric capture,讓這虛擬角色宛如生物一般的臉部表情。


↑ 3Lateral’s Osiris Black Performed by Andy Serkis | Project Spotlight | Unreal Engine。

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