在CRT上面玩現在的遊戲是什麼體驗?數毛社: 不輸給4K LCD
Digital Foundry最近做了一個非常有意思的測試,他們把《Control》這款新出的遊戲用一款十多年前推出的頂級CRT顯示器來玩,其顯示效果完全不輸給今天的LCD,並且還是在分辨率更加低的情況下跑的,特效拉滿RTX全開的情況下幀數仍然保持穩定在120幀以上。
CRT指的是陰極射線管(C athode R ay T ube),而CRT顯示器的原理就是用這根CRT不斷地發射電子束,在偏轉磁場的影響下從左上方到右下方開始轟擊前方的螢光幕,從而顯示像素和顏色。
CRT的原理就是這樣,不像是今天的TFT-LCD那樣運用高分子材料也就是液晶來控制光線的通過,而是使用電子束,電子束的速度就是光速,所以CRT幾乎沒有響應時間,因此它是非常適合遊戲應用的。十多年前在LCD已經普及之後,還是可以在很多電子競技賽場上面看到CRT的身影,很大原因就是CRT在遊戲應用上非常厲害。
回歸正題,DF從市場上購入了一台索尼特麗瓏FW900,這款螢幕大小為22.5英寸的CRT的最高分辨率可以達到2560×1660,也就是1440p的16:10比例版本,在如此高的分辨率下這台CRT還可以保持60Hz的刷新率,彰顯了它性能的強大。而稍微降一點分辨率到2304×1440,就可以跑80Hz,在這個刷新率下,人眼已經很難感受到CRT的掃描線了。而它的最高刷新率可以達到160Hz,甚至超過目前不少144Hz的LCD。
生產於2003年4月份的“老古董”
對於LCD來說,使用非面板原生分辨率顯示畫面時,因為沒有點對點所以會使用算法進行拉伸,比如在原生分辨率為1440p的顯示器上面顯示1080p就會產生許多子像素,影響畫面效果。而CRT就沒有這個問題,分辨率隨便拉,就算是比較低的分辨率實際效果也是可以接受的。這就使得玩遊戲的時候可以開稍低一點的分辨率而把更多的畫質選項拉高。
另一方面,LCD面板的特性使得其在顯示動態畫面時,會產生一定的模糊,這是液晶的物理特性所致,是幾乎沒有辦法根除的問題,而CRT可以說完全不受這個問題的影響,在高速變化的動態畫面上,CRT的表現遠超LCD,數毛社原文:“即使是768p的分辨率也可能可以比4K LCD提供更多的動態細節。”
最後是響應時間,上面已經說過了,CRT幾乎不存在響應時間,而即使是240Hz刷新率的LCD也同樣還是有一定的響應時間,這使得在遊戲中完全可以做到指哪打哪。
而今天PC硬體已經可以給老的CRT顯示器提供更高的刷新率,這對於它們非常有用。當然,CRT的缺點也非常明顯,它體積太大了,數毛社買的這台索尼特麗瓏FW900佔地面積約為60cm x 55cm,且重達42kg,這在現今是不可接受的。這兩個因素也是CRT被淘汰的主要原因。因為今天消費級CRT早已停產的情況下,現代硬體對於這些老古董就不太友好了,比如接口問題等等。
說了那麼多CRT的利與弊,數毛社還是實拍了用這台索尼特麗瓏FW900運行《Control》的畫面,不過在影片中還是難以感受到區別,不過比較明顯的就是降了分辨率後的畫面仍然看上去很棒。很多細節還是需要親身體驗才能發現CRT的好,而要知道有一點非常重要的是,在歐美很多地方的二手市場裡,撿這麼一台可以說是頂級的CRT並不是什麼很難的事情,而且很便宜,不過如果自己想在亞洲市場找一台測試可沒那麼容易了……
對於遊戲玩家來說,CRT真的是寶貝,今天的LCD仍然在很多方面想辦法努力追上當年的CRT,即使是它已經被市場淘汰了這麼多年之後,可見其在某些方面確實是先進。