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《極速快感:熱焰》遊戲短評,遊戲性佳、但劇情仍待加強

《極速快感:熱焰》 上市至今已經約兩周左右,這邊筆者就透過個人觀點,在不劇透的前提下,來簡單地給出一些主觀的評價。

 

首先在劇情的部分,或許是前作《極速快感:血債血還》在劇情上的成功,導致本作的劇情看似有些不足,雖然說劇情上其實沒有太大的問題,但主線任務只花筆者 3 天下班後,每天約 3 小時的遊玩時間,就可以輕鬆完成,在劇情上雖然沒有前作的神秘與刺激,但內容的設計與鋪陳還是在水準之上,並且在劇情尾端埋下伏筆,在這次沒有微課金制度的設計下,或許依照 EA 的個性,本作很有可能在劇情部分出現付費的 DLC,但這也只純屬猜測。

 

在遊戲性的方面,這次算是相對前作有很大的提升,在線上連線分為白天及黑夜,分別可以快速賺取金錢或是經驗值,玩家可以依照需求選擇時段遊玩。車子的設定不再用種類作區分,玩家可以透過零件改裝來改變車身動態,而依據車款的不同,還是會有操控上的基本差異,筆者覺得這樣的設計可以讓不同的車款更有鑑別度,但可能對於有些玩家就會覺得在某些車款的操控上會不如預期。

 

整體而言雖然可遊玩的內容箱對於前作豐富了許多,但筆者發現有些設計與預期的不太一樣,像是白天與黑夜有著不同的遊玩規則,但它不像《GTA V》一樣是會晝夜輪替,玩家在遊戲中若要改變日夜,就要回到車庫再重新選擇,另外在夜晚警察的設定有些不太平衡,被犀牛鎮暴車撞到會全毀這點可以理解,但一般警車撞一下就扣 25% 的血量,而且警車速度也特別得快,基本上玩家只剩飛跳台的方式來躲避警察,整體而言不夠平衡的設計讓遊戲難度著實有些棘手。

 

最後如果問筆者會不會推薦這款遊戲,我覺得對於《極速快感》系列作品來說還是值得入手的一款,但還沒入手的玩家是否要馬上購買或是等特價優惠,玩家們就可以自行衡量,最後總結一下優缺點,優點有遊戲性足夠、同時可 8 人連線、車款超過百種且有差異性、沒有微課金制度、白天刷錢輕鬆,缺點部分則有劇情太短、夜晚警察與玩家對抗平衡性不足,或許已經有玩過遊戲的玩家們也有各自的想法,歡迎在底下留言一起討論唷!

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