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Android VR 即將發表,各領域拋出話題

編輯觀點: VR虛擬實境的應用是目前最火熱的話題,不論是PC、遊戲機或是手持行動設備,都如雨後春筍紛紛拋出VR的相關話題,鑒於Android手持平台的普及,Android VR的推出相當受到眾人期待,但要如何管理硬體符合相關規範似乎也是個頭痛的課題。

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一年一度的Google I/O開發者大會將在北京時間5月19日凌晨01:00拉開序幕。而時下關於“谷歌、Android與VR”的各種言論紛飛。VR 群裡有人在爭論Android VR是不是一體機,是不是類似Android Wear、為VR打造的全新平台,是不是改良後的Android N。

誠然,在谷歌沒有公佈之前,我們都無法確定刷臉頻繁的“ Android VR ”究竟是一盤怎麼的局。但我們可以肯定,谷歌已經對Android開刀,為VR進行優化。

發佈在即的Android VR,悲喜交加的從業
由此,雷鋒網就一個問題“對於Android VR(無論它是和Android Wear一樣的新系統,還是優化後的Android N),你對它抱有哪些期待?”詢問了數名VR從業者。意料之外情理之中,我們得到一種矛盾的情緒:有悲有喜。

總體來說,人們期待Android VR能夠帶來更好的VR體驗,比如統一軟件接口標準、解決延遲、提高硬件效率等等。但在另一方面,又有人開始擔憂Android VR帶來的碎片化、山寨成風等問題。不過,持積極的態度的人佔多數。此外,小編在這個過程中發現一個有趣的事情:市場角色不同的從業者,對Android VR有著截然不同的期待(或者更準確地說是訴求)。

VR一體機:統一標準

對此,大朋CEO陳朝陽希望Android VR帶來統一的標準。“對於Android N,希望它可以將VR所需的底層優化標準化,這樣將來的手機中的VR應用可以達到合格的用戶體驗”,他說。

相似的,靈鏡創始人張書賓也認為標準具有重要的意義,“有了標準才能繁榮起來”。在他看來,這個標準是指安卓系統中關於VR的各種接口和顯示方案。

而對於同樣打造一體機的掌網科技CEO李煒而言,這個標準則是多元化的。“ 對Android VR,希望它在OS中加入VR支持框架,在OS的多個層實現對VR的優化,這個框架應是開放的,芯片、硬件、開發者都可以通過適配把自己的東西融入系統。這個VR框架就是一個VR標準,涉及底層渲染硬件API、中間的遊戲引擎、上層VR UI。在VR交互方面,也希望能提出一個參考框架。這有利於Android平台上VR軟硬件的兼容,促進產業鏈整合,也可降低VR開發成本”,他說。

推VR盒子的手機廠商:從整個系統角度思考VR

當然,Android VR對於推出VR盒子的手機廠商來說具有重要意義。對於手機與VR體驗之間的取捨,儼然需要係統更多的支持。對此,華為研究VR的張夢晗說道:

“希望它(Android VR)能提供比較完整的VR體驗支撐。基於手機操作系統來做對VR的支持實際上是要做很多工作的,尤其像HuaweiVR和GearVR這種主體硬件本身是一部手機的VR產品則更是如此。

我不能簡單的砍掉手機的某些功能(比如來電顯示/通話/短信提醒),又不能沿用原有系統的處理方法,這就涉及到很多手機信息呈現方式以及交互方式的VR化,新的GearVR系統版本上我們可以看到很多這樣的嘗試(VR下的信息輸入/軟鍵盤等等),但還是處於將手機交互簡單遷移過來的過程中,這其實都是操作系統需要做好的事情,可惜我們和三星目前還只是起步,還處在Launcher的階段。

AndroidVR會是什麼樣子馬上大家都會知曉,不完善沒關係,但是希望能看到Google是在從整個系統的角度思考VR。這包括芯片的支持優化、消息的處理機制、交互設備以及操作接口的重新設計、VR內容的付費分發,而這一切都為一個最合適的硬件來服務。這是我對Android VR的期待,或者拽拽地說,是要求。不能老讓谷歌給我們提要求,對吧?”

VR手機盒子:增加更多功能技術

真幻科技是珠海一家打造手機VR盒子的公司。其負責人朱暉在面對小編這個問題的時候,說了很多。主要來說,他希望Android VR能增加四項功能技術。

1.系統要有接口,方便進入VR模式;
2.自帶時間異步算法(即異步時間扭曲 Asynchronous Timewarp,ATW);
3.安卓的預先渲染優化;
4.也是最重要的一點,支持OTG的外設輸入。

“手機和一體機都將歸屬於Android VR的範疇,但現在這類輕量級VR設備空間捕捉能力很差。將來一定會有人做這類設備的空間捕捉外設,這種外設的接口我們認為應該是OTG。因為它的傳輸速度很快,所以穀歌會有一個規範讓大家進行接入“,他說。

對於VR外設這一點,一名不願意署名的外設廠商向小編吐槽,谷歌一直不重視外設層面。“谷歌並沒有去推廣操控外設和操控定義”,他說。由此,對於Android VR,他只是微弱地希望,谷歌能夠在Android VR層面提高對外設的重視程度,“能夠對於一些接入方式和連接方式有一定的標準和定義,方便開發者和硬件廠商” 。

發佈在即的Android VR,悲喜交加的從業
VR遊戲團隊:提供通用UI設計

一名在深圳研發VR遊戲的工程師則表達兩種態度:一種對谷歌寄予希望,另一種又擔憂Android平台經歷過的黑歷史(引發山寨潮、讓VR的生態系統更為碎片化)。他說,十分期待Android VR能從底層解決延遲、硬件效率低等難題,並希望谷歌能提供通用的交互設計,方便大家在上面做好個性化的UI交互。

“現在大家基於安卓開發的VR系統體驗太差了,(所以)大家都期待著Android VR趕快發布”,他繼續說,“Android VR就是個標準,(不過)它的生態肯定和安卓一樣,做一體機的山寨廠要爆發了。”

對於這一點,得圖CTO孫其瑞也表示鬱悶。他認為,Android VR 最好能做好閉源或者是核心不開放,“只有谷歌有,這樣不要引起現在Android碎片化問題,擔心到時候Android VR被改得亂七八糟。就像現在的安卓機,有些支持WebGL(一種3D繪圖標準),有些不支持,還有各種各樣的問題“。

與此同時,來自進化動力的聯合創始人傅晟表示:“期望安卓支持HLS協議,以及更好地支持WebGL讀取瀏覽器解碼數據;另外希望能支持Vulkan(一個跨平台的2D和3D繪圖應用程序接口),提供更強大的圖形和並行計算能力,希望具有完整的雙屏驅動。“

VR直播:優化對直播的支持

在應用層面,人們也有對Android VR同樣抱有期待。VR直播解決方案商強氧科技的產品總監趙旭鵬就表示,“最好的是能否從系統級優化全景視頻播放的帶寬和幀率。現在全景視頻體驗還是很差,正常來說最好是8K的全景視頻體驗才相當於高清的感覺。”

此外,國內另一個提供VR直播的匿名從業者表示,目前,安卓在瀏覽器端還不能支持VR,只有VR能從硬件方面解決頁面端的VR播放,那將會極大的促使VR直播的發展

至此,我們發現圈內每一個人都對Android VR抱著各色各樣的期待,而這些期待又正是他們過往遭遇的不順。毫無疑問,每一個從業者都想著把手上的問題解決,為人們帶來更好的體驗,更一步推動VR的發展。由此,我們也有理由相信谷歌在這方面的領導能力。

但,到底谷歌會在Android VR上面會有哪些動作,需要等到Google I/O上才能揭曉。

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現職負責 XFastest 網站之產業動態、新聞稿發送和產品測試。