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Google Stadia 平台即將上線,訂閱租賃服務,遊戲額外購買!

Google 雲遊戲平台 Stadia 將於今年 11 月正式上線,首發訂閱僅限向創始版訂閱用戶開放,在稍後的 2020 年將上線免費服務的基礎版。近日,Google 的副總裁和總經理,Stadia 的負責人 Phil Harrison 表示,Stadia 的遊戲相比主機和 PC 平台,不會便宜多少,至於雲遊戲產生的巨額流量和流量上限問題,網絡服務商將會解決。

Stadia 現有兩種兩種訂閱套餐,Stadia Pro 的月訂閱費為 9.99 美元,支持 4K+60 FPS 串流,可以享受不斷擴充的遊戲庫,以及購買遊戲的折扣優惠,預計會在今年 11 月上線;Stadia Base 則將免費提供服務,僅支持 1080p+60 FPS 串流,並不能遊玩 Stadia 的免費遊戲庫,將於 2020 年上線。許多人都認為 Stadia 將採用 Netflix 的盈利模式,以訂閱為基礎,但事實上 Stadia 的訂閱遊戲庫只是一小部分,這個平台也會出售全價的遊戲單品,Stadia 的訂閱更像租賃服務。「我們正處在業界轉型的偉大時刻,正在逐漸遠離擁有型的消費模式。」Harrison 表示,Stadia 將需要用戶以付費訂閱作為基礎,在此基礎上再購買新遊戲。對於優惠和折扣問題,Harrison 表示 Google 雲遊戲並不會有太大的價格變動,他不知道為什麼玩家們會認為雲遊戲的價格會更低,Stadia 讓玩家可以在任何設備上游玩,包括電視、 PC、平板、手機。Stadia 上的發行商或者開發商和谷歌一樣,對價格有著絕對的控制權,所以現在他也難確定到時候遊戲的具體售價,但他們會關注市場上的主流定價。

此前,外媒曾經報導,Google Stadia 平台遊玩遊戲,720p 最低網絡要求 10 Mbps、1080p 需要 20 Mbps,4K 需要 35 Mbps,也許遊玩一小時需要 15.75GB 的流量。對此,Harrison 認為,流量上限等問題,將由互聯網服務提供商(ISP)提供解決方案,服務商都很聰明,他們知道自己要時刻保證消費者滿意,保證讓消費者繼續選擇自己的服務。至於流量是否會大到讓人難以承受,他說到,Stadia 會採用智能壓縮技術,有的時候實際產生的數據流量要遠遠小於網速上限,所以不能直接用帶寬乘以遊戲時間來計算實際遊玩的流量。

 

Source:expreview.com

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