Intel:即時光線追蹤將成為主流
2018年NVIDIA推出了Turing架構的新一代GPU,儘管大家覺得RTX 20系列顯示卡價格有點貴,但從技術上來說,NVIDIA於消費級GPU上確實開創了即時光線追蹤時代。
作為一種全新的技術,光線追蹤目前的軟體生態仍有點尷尬,目前支援光線追蹤的已上市遊戲僅有”戰地風雲5”,雖今年將會有更多遊戲,但打造光線追蹤生態仍是個漫長的過程。
Intel亦計劃於2020年推出高效能獨顯,一年多之後就要與AMD、NVIDIA正面交鋒了,其對光線追蹤態度為何呢?Intel架構、繪圖及軟體部門副總裁-Roger Chandler在採訪中表示:光線追蹤將成為主流技術。
今年的GDC遊戲開發者大會將於3月18日至22日舉行,Intel一直是GDC大會的鑽石合作夥伴,今年亦會在GDC大會上有很多演講及活動。GDC官網日前訪問了Roger Chandler,談及個人加入Intel、Intel於GDC上的活動、對開發人員的支援、未來的技術趨勢等主題,其中就談到了光線追蹤此技術。
Roger Chandler:光線追蹤技術將成為主流,而Intel多年來一直在為此努力。
不過,除了上述這一句之外,其並未過多地透露Intel光線追蹤技術的進展及支援情況。而至於2020年將推出的Xe獨顯架構是否支援光線追蹤技術的敏感話題,自然亦是無可奉告了。
毫無疑問地,無論NVIDIA、AMD亦或Intel,對光線追蹤技術成為未來的主流是沒有異議的,不過看好光線追蹤的表態與其何時推出相關的硬體產品並沒有直接的關聯性,目前只有NVIDIA有支援即時光線追蹤的GPU晶片,AMD與Intel的光線追蹤硬體尚未現蹤。
Intel確定於2020年正式進軍高效能GPU市場,除了數據中心等商業領域,遊戲領域亦是Intel GPU的一個重點市場,此需要Intel為之打造一套生態體系了,要吸引開發者支援其平台,而自身的獨顯效能也要夠支撐光線追蹤才行。