Intel 真實遊戲效能與筆電電池效能下依舊領先於 AMD 平台
繼上次 Intel 通過測試證明在筆電平台中,不論遊戲、生產力等工作都優於對手 AMD 的平台,這次 Intel 比較了兩家 H 系列(高效能、電競筆電)與 U 系列(輕薄、商務)筆電,在於繪圖效能跑分與實際遊戲分數的效能差異,以及在筆電使用電池的狀況下,Intel 筆電能有更好的效能,並且續行表現也緊追於 AMD 筆電之後。
Intel 點出的測試點其實還挺有趣,也是技術媒體少放大看的差異點,主要在於:「繪圖效能跑分 v.s 實際遊戲分數」、「實際遊戲對於核心數與時脈差異」、「筆電電池模式下效能差異、時脈與續行表現」以及,Intel 在新處理器當中加入的 AI 功能測試。
「繪圖效能跑分 v.s 實際遊戲分數」
對於繪圖效能跑分 3DMark 對上實際遊戲分數,前者主要在於參考與快速判斷效能級距,而後者是可以讓玩家了解實際的效能表現。這也是 Intel 想點出的,在使用同樣 Lenovo R7000 / Y7000 2020 的機種,分別搭載 AMD Ryzen 7 4800H 以及 Intel Core i7-10750H 與 i5-10300H 筆電的效能比較。
兩者都同樣有著雙通道 16GB 記憶體、512G SSD 與 GTX 1650 Ti 獨顯等相同的配置。
左手邊可見 R7-4800H 在 Cinebench 與 3DMark Physics 的跑分上,都輕鬆贏過 i7-10750H 與 i5-10300H,但是當使用實際遊戲測試時卻相反,是 i7-10750H 與 i5-10300H 有著領先於 R7-4800H 的遊戲效能表現。
這也是平常測試時,除了使用 3DMark 測試之外,還要選擇數款實際遊戲進行測試,才能完整體現平台的真實遊戲效能差異。
當然 Intel 並非只用了 5 款遊戲比較,而是測試 36 款遊戲中有 35 款遊戲效能都是 Intel 領先,僅 1 款遊戲持平。
「實際遊戲對於核心數與時脈差異」
若有在關注 PC Game 效能測試的玩家,對於這個數據差異可能比較熟悉,目前普遍遊戲偏愛時脈較高的處理器,以及 Intel 本身 Ring Bus 架構下的低延遲表現,讓 Intel 處理器能在真實遊戲效能上保持領先。
Intel 採用 i9-10900K 測試,在同核心數的情況下,CPU 時脈從 3.0GHz、4.0GHz 與 5GHz 等三個測試點,可見當 CPU 時脈越高遊戲效能就越好,從 4.0GHz 提升至 5.0GHz 時遊戲平均有著 10% 效能領先,這也是為何 Intel 對於提升時脈這件事這麼看重的原因之一。
至於核心數隊於遊戲的影像,則是以 4C4T、6C6T、8C8T 與 10C10T 測試下,可見遊戲普遍比較偏好 6 核心處理器,而若是使用 4 核心處理器則會有著效能差異,但從 6 核心往上提升至 8 核心或 10 核心,對於遊戲效能的提升並不明顯。
當然其中的例外就是《奇點灰燼》,這款遊戲對於多核心處理器有著優化,因此在核心數提升下可獲得不錯的效能增長,但從目前 AAA 遊戲發展來看,這只能算是眾多遊戲當中的其特點,目前來看電競遊戲機推薦至少 6 核心的處理器。
「筆電電池模式下效能差異、時脈與續行表現」
日前測試 AMD 筆電時可見其在續行測試上遠勝 Intel 平台,就這點來看 Intel 提出是因為 AMD 降低了時脈、功耗,藉此獲得較好的續行表現。這測試則使用 HP Envy x360 15z 與 15t 來比較,同樣分別搭載 Ryzen 7 4700U 以及 i7-1065G7 和 i5-1035G1 的不同處理器。
這張第四象限的圖表,其基準點是在筆電使用 AC Power(變壓器)與電池(Battery)後效能的衰退比較,通過 SYSmark 25、PCMark 10 Applications 等電腦應用測試,可見 R7 4700U 在使用電池後效能降低約在 30-50% 之間,而 Intel 平台則維持在 10-20% 的效能降低(對比使用變壓器供電時的效能)。
此外,當比較的 AMD 與 Intel 平台都使用 AC Power(變壓器)供電時,兩者的效能上可說是相當接近,但當改為使用電池(Battery)後,反而是 AMD 效能落後 Intel 較多。
同樣以不同的工作負載測試下,同樣有著一樣的狀況。
至於為何有這樣的效能落差,其實相當簡單,因為 AMD 在使用電池模式時,犧牲效能換得更長的筆電續行表現。
上述的結果從測試實際路的 Package Power 功耗與 Frequency 時脈圖表來看即可驗證。
當然這樣的狀況在 H 系列筆電中也是一樣。
AI 效能方面,由於 Intel 新平台都有專屬的硬體加速功能,因此比較上這點就是 Intel 效能領先毋庸置疑,但最終也要看實際應用提供的 AI 功能是否實用,才能讓使用者感受到科技、升級的便利性。
從 Intel 點出的 3 個觀點來看,「繪圖效能跑分 v.s 實際遊戲分數」確實目前實際遊戲效能就是 Intel 領先於 AMD,但效能差距並不大的情況下,筆電選購上在同價位可買到的規格比較上, AMD 平台的性價還是較高,這點也是 Intel 相對無力的點。
而「實際遊戲對於核心數與時脈差異」上,確實普遍遊戲偏好高時脈、低延遲的處理器,這也讓 Intel 坐擁遊戲最佳處理器之美名,而現階段也建議玩家遊戲機至少 6 核心起。
至於「筆電電池模式下效能差異、時脈與續行表現」這點,就有點因人而異了,確實 AMD 通過降低電池模式時的 CPU 功耗與時脈,換得更長的電池續行力,同時效能也有著 一定程度的降低,但這樣的效能落差與續行時間的提升,是要使用者自行感受體會。是否電池模式下效能太落讓人無法工作,還是這樣的犧牲、交換是可接受的狀況,這是相對無法量化的比較點。
總之,Intel 與 AMD 平台相比之下,在效能、遊戲與售價上都有著優勢與劣勢,對於玩家來說兩者的技術比拼,才能帶給玩家更好的選擇,就看 AMD 是否要應戰囉!