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ASUS ROG Phone 3 媒體座談會問與答 / 深入了解設計理念與精神

在繼 ROG Phone 3 發表會之後,華碩特別邀請現場的媒體朋友們針對 ROG Phone 3 這款產品進行媒體座談會,會中邀請到負責本次產品的設計團隊與媒體記者們進行交流,筆者當然也有參加,以下就來與各位讀者分享幾個編輯認為大家比較想要知道的問題與解答、回應。

Q : 有部分用戶反饋先前在它廠的高通 S865 CPU 有出現網路爆 PING 的情況,請問這個問題在 ROG Phone 3 上是否也有出現 ?
A : 根據 ROG Phone 3 內部實驗的情況,是沒有這個問題,未來也會進一步蒐集玩家們對於網路連線的相關反饋。

Q : 先前在 ROG Phone 2 有針對大陸市場有推出略刪減配置但售價較低的騰訊菁英版,請問未來台灣市場是否也會推出這樣配置較低但售價更為便宜的版本 ?
A : 這部分其實是一個地區性的產品,該產品確實就僅針對特定市場做出推出,並且也有一些成本補貼的相關機制,因此在大陸市場以外的全球市場上都不會有這樣子的版本推出,保持全球市場的一致性。

Q : 充電與電池設計方面,為何身為旗艦產品的 ROG Phone 3 一樣沒有推出急速閃充或無線充電的功能 ?
A : ROG Phone 3 在電池上擁有 6000 mAh 的大電量,這樣的電量其實足夠應付用戶在早上通勤時進行遊戲後,到晚上還保有一定量的電力進行日常使用所需,尤其是在大陸市場幾乎隨時隨地都需要手機進行支付等功用,如果欲設計超過 30W 的急速閃充或無線充電這樣的規格了話,那麼勢必電路得占用更多手機內部的空間。考量到在外觀厚度、電量的平衡下,僅提供 30W 的充電速度與 6000 mAh 的大電量電池對於用戶來說會比起提供更快速的充電速度或無線充電還要來的實用且適合。

Q : 近期聯發科推出的天磯 1000 系列的 SoC 就提供相當不錯的效能與數據機規格,是否有機會日後在 ROG Phone 這個產品線上看到採用其他品牌種類的 CPU ?
A : ROG Phone 的設計理念就是提供用戶最佳的電競手遊體驗,因此選擇的 CPU 上自然也是發表當下在遊戲方面表現最強悍的型號 (例如本次 ROG Phone 3 的高通 S865+)。

Q : 去年 ROG Phone 2 在市場上有一些缺貨的問題,這一代 ROG Phone 3 是否針對相關備料、庫存等措施有更加完善 ?
A : ROG Phone 3 備料有比起以往更多,缺貨問題應該相較於先前的情況會比較好。

Q : 有關 ROG Phone 的市佔率相關數據,與相較於前一代的銷售成長率預估 ?
A : 目前來說,全球市場撇開大陸除外,ROG Phone 在電競手機領域 (指真正完全為了遊戲而設計的手機,並非指旗艦型號的手機) 的市占率應該是第一名。銷量部分預估 ROG Phone 3 希望可以達到相較上一代增加 30%。

Q : 有部分玩家反應 ROG Phone 在一些遊戲上似乎沒辦法得到很好的優化,這部分想要詢問遊戲優化的細節 ?
A : 目前來說 ROG Phone 團隊一直有在跟許多遊戲廠商、工作室進行相關協調,但比較注重的還是 FPS、MOBA 類型的遊戲 (例如 Freefire、PUBG 等),畢竟市面上的遊戲數量實在太多了。但對於一些其他類型的遊戲 (像是二次元動作類、音樂類手遊) 當然還是會持續的進行有關優化與協調的部分。

Q : 針對 ROG Phone 的外觀與產品設計方面,有什麼設計理念可以分享 ?
A : 首先是產品背後的花紋樣式,在先前我們認為購買的用戶是希望一個比較能夠凸顯電競手機風格、明顯的外型設計,但實際上其實比較多的用戶會比較喜歡不要那麼高調的設計,因此這回 ROG Phone 3 取消了以往明確的散熱孔與顏色的設計,並且操作介面的部分也是走向電競科幻風的規格,第一印象就是一台簡潔俐落的手機,讓沒有要玩電競的用戶一樣也很適合這樣的外觀。此外在散熱外掛風扇上也多了腳架設計,讓手機可以橫著放,因為也有許多玩家們希望可以藉由這個配件讓手機順便橫立著方便觀看影片等。

以上就是這回針對華碩 ROG Phone 3 媒體座談會一些相關的問答內容,各位玩家們也歡迎參考看看,對於 ROG Phone 3 的更多詳細測試影片與報告,我們也會盡速更新給各位。

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