AMD 推出 FidelityFX Super Resolution 提升遊戲體驗且支援顯示卡眾多
AMD 正式宣布推出 FidelityFX Super Resolution,可依需求調整設定,讓遊戲體驗更佳,已有多款遊戲支援此新功能,連 NVIDIA 的顯示卡都能使用。
隨著繪圖處理器性能提升,遊戲的效果也越來越佳,當然各開發商也持續壓榨繪圖處理器的資源,如光線追蹤等技術,加上顯示器解析度提升,像 2.5K 或是 4K 解析度,讓遊戲需要更強大的繪圖處理器來支援。只是如同過往遊戲產業一般,硬體的速度仍跟不上軟體快速的發展,新的繪圖處理器上市沒多久,許多玩家就覺得效能不足!
放大畫面時有多種方法來處理顯示畫質,FSR的品質非常接近原生的解析度
當覺得繪圖處理器/顯示卡效能不足時,相信大部分的使用者都會採用降低解析度的設定,以換得遊戲較快的顯示速度擁有更好的體驗。解析度調降低於顯示器的原生解析度時,要放大以顯示到滿畫面,這時畫質將會降低,包括邊緣鋸齒狀明顯等狀況出現。為了解決這樣的問題,過去用了許多演算法來降低邊緣鋸齒(Anti-Aliasing)、平滑放大效果等,效果總是差強人意。
AMD FidelityFX Super Resolution 可兼具性能提升與畫面品質,支援的顯示卡眾多
身為全球繪圖處理器主要供應商之一的 AMD,在今年台北國際電腦展(COMPUTEX 2021)的專題演講中,除了宣布新的行動版繪圖處理器、AMD Advantage 遊戲筆電設計之外,還有一項 FidelityFX Super Resolution,不過當時並沒有解釋太多,亦沒有公布支援的遊戲名單。現在 AMD 公布更多細節,也確定支援的硬體、新遊戲以及加入開發的各大開發商與工作室。FSR 可讓遊戲玩家獲得較佳的性能與效果,且之前 AMD 便開放提供 FidelityFX 多種功能,新的 FSR 功能同樣能方便讓開發商整合。
FSR 以降低解析度、放大再強化品質,達到高品質與高性能兼具的效果
FidelityFX Super Resolution (簡稱 FSR)簡單來說就是先降低遊戲的真實解析度再放大畫面,以提升顯示畫面的更新率(幀數),並使用進階邊緣重建、重建、銳利化及強化材質貼圖等演算法來強化畫質而達到提升遊戲性能的方法。
FSR 是整合在繪圖處理的流程當中,提供提升解析度與銳利化等,並有許多 API 支援 DX11/12、Vulkan,更重要是它採用 High-Level Sharding Language 而沒有限制要使用最新的繪圖處理器架構,可使用範圍廣,並支援跨平台。FSR 仍是開放原始碼設計,包括在 GPUOpen 中提供。對遊戲開發商而言,FSR 非常容易整合至開發的作品中,只要擁有開發過 AMD FidelityFX 就可以很快上手。
在支援 FSR 的遊戲中預設提供四種模式,分別是極高畫質(Ultra Quality)、高畫質(Quality)、均衡(Balanced)與效能(Performance)。此四種預設模式在 4K 或 1440P 輸出時,分別調降不同的解析度,以獲得不同等級的效能提升,再經由影像品質的調整,就可獲得接近原生解析度的品質,但效能卻提升許多。由於 FSR 的調整解析度與畫質的演算法優異,讓畫質的表現非常佳,遊戲玩家可擁有更好的遊戲效能電與體驗,畫質的改變也幾乎看不出來。
從 AMD 目前公布的遊戲來看,採用 FSR 不同模式的設定時,效能都中幅提升,就算是用超高畫質的設定,也大致具有1.4~1.5倍的提升,用效能模式更可能超過 2倍的效能表現!
支援 FSR 的顯示卡包括 AMD 與 NVIDIA 的產品
許多人關心手上的顯示卡是否支援 FSR?AMD公布支援的繪圖處理器非常多,AMD 旗下的產品,從 Radeon RX 400(480/470/460)、RX 500、VEGA、RX 5000/5000M 到 最新的 RX 6000/6000M 皆在支援之列,甚至是 Ryzen 2000 系列內建的顯示功能也可以使用。就如同前面提升,FSR可跨平台(Windows與Linux)與支援不同的家的繪圖返理器,因此 NVIDIA 的產品同樣可以使用,包括 GeForce RTX 30、20、10/16系列皆在支援的行列。
已經加入與即將推出支援 FSR 的遊戲清單,還有有眾多遊戲開發商加入支援,未來還會再增加
至於支援的遊戲清單,在今日也公布開始銷售以及近期陸續上市的多款遊戲都有支援,更重要是許多開發商/工作室也都加入開發支援的行列,未來會有更多的遊戲可支援 FSR。