微軟推出世界與人類動作模式Muse, 旨在加速遊戲設計創新
誰也不能否認AI是現在最熱門的話題,各行各業都想將AI融入自己的事業中去,遊戲產業自然也不例外。引述Xbox官方新聞網站Xbox Wire的消息,微軟Xbox宣布推出了名為Muse的生成式AI模型,旨在加速遊戲概念設計的進程。
Muse是一個世界與人類動作模型(WHAM, World and Human Action Models)。它是由微軟研究院和Xbox第一方工作室之一的忍者理論合作開發的(他們都位於劍橋)。模型是根據多人對戰遊戲《Bleeding Edge》進行訓練。
目前Muse生成的內容解析度還不算高
Muse的優點在於它能夠理解3D遊戲世界的實體規則和玩家的操作輸入,並且能產生一致且多樣化的遊戲內容。這可以幫助開發者在創作過程中快速建立遊戲原型,或是把新玩法加入到專案中,加速開發者的創新過程。
另外,微軟表示,Muse還能促進舊遊戲的重生。他們能利用Muse的生成功能來探索舊遊戲如何在現代裝置上進行最佳化,讓更多新玩家接觸到經典遊戲的魅力。
Muse現在已經可以在Copilot Labs上試用,相關的型號也已經放在Hugging Face上了。微軟表示,生成式AI將與傳統遊戲開發相輔相成,最終目標是服務遊戲創作者和玩家。作為AI與遊戲開發結合的一部分,他們已經授權Xbox的創意領導者們使用生成式AI,不過具體的實現方式將由開發團隊自行決定。
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